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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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Coleções

As páginas de conjuntos do Diário do recife: o que conta, cada página e a recompensa única de cada uma.

Páginas de coleção

Coleções é um capítulo do Diário do recife: páginas de peças que andam juntas, como cada peixe de recife de uma faixa de níveis ou os três tesouros da Fossa. Cada página mostra suas peças como pranchas: uma peça obtida fica entintada, uma que falta é uma silhueta que diz onde achá-la.

Abra pela aba da gema do Diário. A página da esquerda lista cada página e quanto você tem dela; a da direita é a página aberta.

O que conta

Uma peça conta pelas mesmas regras do resto do Diário, e tudo o que você fez antes das coleções também conta:

  • Um peixe conta assim que choca no seu próprio aquário. Um peixe comprado adulto nunca conta, então nenhum mercado pode vender progresso.
  • Uma decoração conta assim que você a teve: colocada num aquário ou guardada na despensa.
  • Uma qualidade conta assim que você teve um peixe dela, vivo ou vendido.
  • Uma receita conta assim que você a fez na bancada da Oficina.
  • Uma raridade conta quando a bancada fez algo com ela. A bancada guarda esse registro daqui em diante, então o que foi feito antes não conta.
  • Um gosto conta quando você deu a um peixe daquela dieta a comida favorita dele. Quem come de tudo não ama nada em especial, então a primeira refeição conta. Isso também é registrado daqui em diante.

As páginas

Estas são as páginas:

  • Páginas de habitat: os peixes de cada habitat, divididos pelo nível dos ovos, para que páginas se completem ao longo do jogo.
  • Peixes selvagens: os quatro peixes de ovos selvagens da Fossa e das Fumarolas.
  • Achados da Fossa e das Fumarolas: os três tesouros que uma expedição traz de cada lugar.
  • Presentes de festa: os presentes das quatro festas de estação da Plataforma de Gelo.
  • Escada de qualidade: um peixe de cada uma das seis qualidades.
  • Livro de receitas: cada receita da bancada da Oficina.
  • Decorações feitas à mão: as sete decorações da bancada da Oficina. A página espera, travada, até as receitas chegarem, e então se preenche sozinha.
  • Escada de raridade: algo feito na bancada em cada uma das cinco raridades.
  • Gostos: a comida favorita de cada uma das cinco dietas, descoberta ao alimentar.

Recompensas

Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.

A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e Achados das Fumarolas a do Arco de Opala.

Convidados veem suas páginas se preencherem, mas as moedas esperam até eles entrarem. Uma página a uma peça do fim diz isso no Diário, e um aviso conta uma vez.

Decorações do álbum

Toda página concluída também entrega uma decoração do seu próprio mundo, além das moedas: uma página de recife dá coral, uma página de rochas dá uma peça de pedra, e assim por diante. Ela vai para a sua despensa uma só vez, e a página mostra qual é a peça antes de você concluí-la.

Onde achar uma peça

Cada peça que falta diz de onde vem: um ovo da Loja (e o nível em que abre), uma expedição à Fossa ou às Fumarolas, uma festa na Plataforma de Gelo, bons cuidados e bons pais, ou a bancada da Oficina.


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