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2026-10-22 17:36:39 +03:00

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Puesto y comercio

Vender comida del depósito, peces adultos y huevos a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.

Qué es un puesto

Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu depósito (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos y huevos de la bandeja de tu depósito, cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.

Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.

Tu puesto se alza sobre la arena como un mostrador pintado, con una caja por cada lugar: lo que vendes está sobre su caja bajo una etiqueta de precio, una caja vacía te invita a vender y la campana suena cuando algo se vendió. Las ofertas llegan como cartas debajo del puesto, cada una con Aceptar y Rechazar. En el Tablón de Puestos cada comida o especie es una tarjeta clavada, nueve por página, con su precio más bajo y cuántas hay a la venta.

Vender

Abre tu puesto desde el depósito o el Keeper OS y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.

Lo que pones a la venta sale de tu depósito o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Retíralo cuando quieras y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.

Un pez conserva todo lo que lo hace único: su nombre, grado, calidad, color, edad y familia. Sus relojes se detienen mientras espera en el puesto. Los peces legendarios, tu primer pez, los peces adoptados y los que descansan en la Caja de acondicionamiento se quedan contigo.

Comprar

En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu depósito, un pez al acuario que estás mirando, un huevo a tu depósito. Necesitas espacio para ello.

Lo que compras se puede usar enseguida, pero solo puede ir a tu propio puesto después de 3 días.

Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor habitual. El vendedor la acepta o la rechaza desde su puesto en 48 horas. Mientras esperas no se cobra nada: si acepta, la compra se hace en ese momento, y solo si todavía tienes las monedas y el espacio.

Bueno saber

  • Vender se abre en el nivel 15 para una cuenta con sesión iniciada y de al menos una semana; comprar se abre en el nivel 8.
  • Un puesto tiene 4 espacios en el nivel 15, y uno más en los niveles 30, 50 y 70.
  • La comida y los huevos que compraste en la tienda o te regalaron esperan 3 días antes de poder venderse.
  • Los invitados no pueden comerciar hasta que guarden su progreso en una cuenta.
  • Las monedas nunca se mueven sin la mercancía: una oferta no retiene nada y nunca se paga después.
  • Un moderador revisa los intercambios entre cuentas que comparten un dispositivo o una red. Las familias pueden comerciar libremente; no se rechaza nada por eso.

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