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2026-11-01 08:49:41 +00:00

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# Gente di mare
_Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con loro, fai amicizia e ascolta le loro storie._
## Chi vive là fuori
Cinque creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna.
## Parlare
Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto e le sue parole, mentre il mondo continua sopra. Ollie, Marlo e Pip offrono fino a tre risposte tra cui scegliere. Il Capitano Shelby non ha risposte da scegliere: parla e basta, ogni frase resta abbastanza a lungo da poterla leggere e un tocco fa proseguire. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo.
Ognuno ha molte conversazioni: un primo incontro, che si gioca una volta sola e poi resta nel [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal) sotto Gente di mare, chiacchiere di ogni giorno che non ripetono mai ciò che hai sentito di recente e cambiano con l'ora, la stagione e ciò che hai fatto, piccole storie che si dipanano quanto più spesso vieni, pettegolezzi sugli altri che hai incontrato, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli intorno.
## Amicizia e cuori
Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno con ciascuna riempie un po' del cuore successivo. Parlare di più ne riempie ancora un po': rispondere alle domande di Ollie, Marlo o Pip, oppure ascoltare fino in fondo i racconti del Capitano Shelby e la sua storia fino alla fine. Ognuna di queste conta una volta.
A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nella tua Dispensa, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nella tua Dispensa.
## I quattro
[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.
[Marlo](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
[Il Capitano Shelby](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/shelby) è vecchio, lento e pieno di storie: la balena che cantava, il ghiaccio che tintinna e la barriera lontana. Quello che dice dipende da dove si trova questa settimana.
[Pip](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/pip) parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande.
[Lumen](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te.
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