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2026-11-03 11:18:54 +00:00

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# Missões
_A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado._
## Uma história, em ordem
As missões são uma única história que começa com seu primeiro ovo e cresce com seu aquário. Cada missão pede algo que você já ia fazer · alimentar, limpar, criar, vender, decorar, visitar · e uma missão concluída abre as próximas. Algumas esperam um nível e se abrem sozinhas quando você chega lá.
Nada pede que você compre algo, e nada expira. Não há botão de resgatar: no momento em que uma missão termina, ela paga suas moedas e experiência, sai da barra e entra no seu histórico.
## A barra e a janela de missões
Até quatro missões em andamento aparecem como ícones à esquerda do seu aquário, cada uma com um anel mostrando o progresso; as demais esperam a vez. Clique em um para abrir a janela de missões.
- A janela mostra a história até aqui, as missões em andamento e os passos e a recompensa de cada uma.
- Uma missão pode sair da barra pela janela dela e voltar depois; ela continua contando.
- A estrela no topo da barra recolhe a barra inteira, e seu aquário se lembra disso.
## Rastrear conquistas
Na janela de conquistas, a estrela ao lado de uma conquista que você ainda não tem a coloca na barra com suas missões, até três de cada vez. A janela dela mostra quanto falta e o que ela paga.
O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga todo o rastreamento. Uma conquista sai da barra sozinha assim que você a ganha.
## O Livro de Missões
Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, para abrir o Livro de Missões. O selo do botão sempre conta o que falta fazer: missões em andamento, os trabalhos do dia e convites para missões em dupla. Quando uma missão ou um trabalho termina, o botão dá um pulinho e o selo fica dourado até você abrir o livro. As páginas ficam no topo:
- Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
- Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e ela vira três missões: ouvir a história, encontrar um lugar que ela cita e depois levar algo do mar.
- Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.
## Falar, levar e encontrar
Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material da sua Despensa ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai da sua Despensa o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.14
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