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2026-11-04 21:20:08 +00:00

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# Expeditionen
_Schick ein Team deiner ausgewachsenen Fische in den Tiefseegraben oder zu den Schloten und warte auf ihre Mitbringsel._
## Fische auf Reisen
Der [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) und die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents) haben jeweils eine Expeditionsstation. Sie schickt ein Team deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort, und je länger sie weg sind, desto mehr bringen sie mit.
Solange ein Team unterwegs ist, sind seine Fische nicht in deinem Aquarium, aber ihre Plätze bleiben für sie frei. Sie brauchen nichts, können nicht gefüttert, verkauft oder verschoben werden und kommen nicht zu Schaden. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt.
## Aufbrechen
Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke neben der Karte. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) oder die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents), und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.
An der Station wählst du eine, vier oder acht Stunden und dann dein Team. Die Station zeigt, was die Reise bringen kann, bevor du sie losschickst, damit du Teams und Dauer vorher vergleichen kannst.
Ein Team aus Versehen losgeschickt? Ruf es in der Liste der Teams unterwegs an der Station zurück. In den ersten zwei Minuten kommt es kostenlos heim und die Expedition zählt nicht. Danach kommt es ohne Fund zurück.
## Die Postkarte und das Beobachtungsfenster
Solange ein Team unterwegs ist, hängt im Aquarium, aus dem es aufgebrochen ist, eine kleine Postkarte. Sie zeigt die Silhouetten des Teams, den Ort und die Rückkehrzeit, und auch Besucher sehen sie. Tippe darauf, um die Expedition dieses Teams zu öffnen. Ist das Team zurück, wird die Postkarte golden und sagt es.
In der Station zeigt das Beobachtungsfenster, wie das Team über den Ort schwimmt und Funde entdeckt. Funde erreichen dich erst, wenn das Team heimkommt, und ein Team, das nach den ersten zwei Minuten zurückgerufen wird, kommt mit leeren Händen heim.
Jedes Team unterwegs hat an der Station eine eigene Karte: seine Fische, den Ort und einen Balken, der sich mit der Reise füllt, daneben die verbleibende Zeit.
## Ein Team wählen
Ein Team besteht aus einem bis 5 Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mit: Adoptierte und legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Bis zu 2 Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und wie viele Reisen du machst, ist nicht begrenzt.
Jeder Fisch im Team würfelt für seinen eigenen Fund, ein größeres Team bringt also mehr mit. Wertvollere Fische, ein höheres Level und eine bessere Ausrüstung verbessern die Chancen.
## Was sie mitbringen
Eine einstündige Reise bringt für jeden Fisch ein paar Münzen und manchmal einen Fund: eine Dekoration von diesem Ort, die nie verkauft wird.
Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen. Stattdessen würfelt jeder Fisch eine Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch, bei vier Stunden zweimal und bei acht Stunden dreimal, und der beste Wurf zählt. Ein gewöhnlicher Wurf bringt das erste Material des Ortes, jeder bessere das zweite, und je besser der Wurf, desto mehr Gramm.
Aus dem [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) kommen Laternenmoos und Abgrundsalz, von den [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents) kommen Glutkelp und Schlotmineralien.
Sehr selten bringt ein Team auch ein wildes Ei einer seiner Arten mit: Es kommt ins Lager, schlüpft als Generation 0, ist doppelt so oft Tinte oder Koralle und kann ein Morph sein.
Waren lassen sich für Münzen an das Spiel verkaufen: ein Material nach Gramm, ein Herz pro Stück nach seiner Seltenheit. Das Spiel zahlt weniger, als die Waren wert sind; ein Händler oder ein Rezept lohnt sich mehr. Preisdekorationen und wilde Eier bleiben bei dir und werden nicht zurückgekauft.
## Das Herz
Ein Team aus 3 oder mehr Fischen kann auch das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt. Ein Team aus drei oder vier Fischen macht einen Tiefenwurf, ein Team aus fünf macht zwei. Ein Tiefenwurf bringt ein Herz, wenn er selten oder besser ausfällt, und das Herz behält diese Seltenheit.
Der [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) hat Abgrund-Leuchtstein, die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents) haben Glutopal. Bei einem mythischen Tiefenwurf bringt ein Team aus fünf Fischen mit einer Chance von eins zu vier stattdessen die seltene Preisdekoration des Ortes mit.
## Die Expeditionsausrüstung
Die Ausrüstung hat vier Stufen, und eine bessere verbessert die Chancen bei jedem Wurf. Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab. Die anderen kosten 1.500, 8.000 und 25.000 Münzen und sind nach 60 Reisen verbraucht.
Du kaufst eine Ausrüstung an der Station oder baust eine in der Werkstatt. Eine neue Ausrüstung ersetzt nie eine bessere, die noch Fahrten übrig hat. Ist eine verbraucht, gilt wieder die kostenlose, bis du eine neue bekommst. Ein Team bricht mit der Ausrüstung auf, die du beim Start hattest.
## In der Vorratskammer
Materialien und Herzen liegen in deiner Vorratskammer. Materialien werden pro Gramm gestapelt und haben keine Seltenheit, ein Herz behält die Seltenheit, mit der es gefunden wurde. Vorerst werden sie sicher für das kommende Handwerk aufbewahrt.
- [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench): Laternenmoos, Abgrundsalz und das Herz Abgrund-Leuchtstein.
- [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents): Glutkelp, Schlotmineralien und das Herz Glutopal.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.15
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