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2026-11-04 21:20:08 +00:00

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# Spedizioni
_Manda una squadra dei tuoi pesci adulti nella Fossa o tra i Camini e aspetta ciò che portano a casa._
## Pesci in viaggio
La [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) e i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) hanno ciascuno una stazione di spedizione. Manda una squadra dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro o otto ore, e più restano via, più portano a casa.
Mentre una squadra è via, i suoi pesci non sono nel tuo acquario, ma i loro posti restano loro. Non hanno bisogno di nulla, non si possono nutrire, vendere o spostare, e non corrono alcun pericolo. Allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi.
## Partire
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo, accanto alla Mappa. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate.
Hai mandato una squadra per sbaglio? Richiamala dall'elenco delle squadre in viaggio alla stazione. Nei primi due minuti torna gratis e il viaggio non conta. Dopo torna senza niente.
## La cartolina e la finestra di osservazione
Finché una squadra è via, una piccola cartolina è appesa nell'acquario da cui è partita. Mostra le sagome della squadra, il luogo e quando torna, e la vedono anche gli amici in visita. Toccala per aprire la spedizione di quella squadra. Quando la squadra è tornata, la cartolina diventa dorata e lo dice.
Alla stazione, la finestra di osservazione mostra la squadra che nuota sul posto e avvista i ritrovamenti. I ritrovamenti ti arrivano solo quando la squadra torna a casa, e una squadra richiamata dopo i primi due minuti torna a mani vuote.
Ogni squadra in viaggio ha la sua scheda alla stazione: i suoi pesci, il luogo e una barra che si riempie con il viaggio, con il tempo rimanente accanto.
## Scegliere una squadra
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: quelli adottati e leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a 2 squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai.
Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità.
## Cosa riportano
Un viaggio di un’ora paga qualche moneta per pesce e a volte un ritrovamento: una decorazione di quel luogo che non si vende mai.
I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete. In cambio ogni pesce tira una rarità da comune a mitica, due volte in un viaggio di quattro ore e tre in uno di otto, e conta il tiro migliore. Un tiro comune porta il primo materiale del luogo e qualsiasi tiro migliore il secondo; più il tiro è buono, più grammi.
Dalla [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) arrivano Muschio lanterna e Sale degli abissi; dai [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) arrivano Kelp ardente e Minerali di sorgente.
Molto di rado una squadra porta anche un uovo selvatico di una delle sue specie: va nella dispensa, si schiude come generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro o corallo e può essere un morph.
I beni si possono vendere al gioco in cambio di monete: un materiale al grammo, un cuore al pezzo secondo la sua rarità. Il gioco paga meno di quanto valgono, quindi un commerciante o una ricetta rendono di più. Le decorazioni premio e le uova selvatiche si tengono e non vengono riacquistate.
## Il cuore
Una squadra di 3 o più pesci può portare a casa anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità. Una squadra di tre o quattro fa un tiro in profondità, una di cinque ne fa due. Un tiro in profondità porta un cuore se esce raro o meglio, e il cuore mantiene quella rarità.
La [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) ha Pietra luminosa abissale e i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) hanno Opale ardente. Con un tiro in profondità mitico, una squadra di cinque ha una possibilità su quattro di portare invece la rara decorazione premio del luogo.
## Il kit di spedizione
Il kit ha quattro livelli, e uno migliore migliora le probabilità a ogni tiro. Il primo è gratuito e non si consuma mai. Gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi.
Compri un kit alla stazione o ne fai uno al Laboratorio. Un kit nuovo non sostituisce mai uno migliore che ha ancora viaggi. Quando un kit è consumato, torna in uso quello gratuito finché non ne prendi un altro. Una squadra parte con il kit che avevi alla partenza.
## Nella dispensa
Materiali e cuori sono conservati nella tua Dispensa. I materiali si accumulano a grammi e non hanno rarità, mentre un cuore mantiene la rarità con cui è stato trovato. Per ora restano al sicuro per l’artigianato in arrivo.
- [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench): Muschio lanterna, Sale degli abissi e il cuore Pietra luminosa abissale.
- [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents): Kelp ardente, Minerali di sorgente e il cuore Opale ardente.
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