57 lines
6.9 KiB
Markdown
57 lines
6.9 KiB
Markdown
# Otwarte Morze
|
|
|
|
_Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów._
|
|
|
|
## Morze, którym się dzielisz
|
|
|
|
Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych opiekunów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.
|
|
|
|
Wciąż jest w becie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy.
|
|
|
|
## Mapa oceanu
|
|
|
|
Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. Dom oznacza twoje własne akwarium, Ogród Wodorostów i Wrak Statku zabierają cię na Otwarte Morze, a [Koralowa Dzielnica](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych opiekunów.
|
|
|
|
Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu opiekunów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś.
|
|
|
|
## Zanurkuj
|
|
|
|
Otwórz Mapę, wybierz miejsce i wskaż rybę, którą chciałbyś pływać. Dopóki nie wyklujesz własnej ryby, pływasz jako Klaun Koralowy. Będziesz potrzebować nazwy użytkownika przed podróżą.
|
|
|
|
## Miejsca
|
|
|
|
Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. Galeria w miejscu Ogród Wodorostów wystawia akwaria z największą liczbą gwiazdek; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu tablica zamówień co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę Pierwszy na Targu. Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W Laguna dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; 3 oparzenia kończą rundę wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na Arena dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę Podium Areny. W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na Szelf Lodowy co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. Ruiny skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. Rów i Kominy: w obu miejscach stacja wypraw wysyła jedną z twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryby nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebuje; gdy czas minie, sama przypływa do domu, najedzona, z monetami, a czasem ze znaleziskiem do twojego akwarium: głębinowymi kryształami i muszlami z Rowu, geodami i czarnymi perłami z Kominów. Dłuższa wyprawa przynosi więcej. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie ryby, a adoptowane i legendarne ryby zostają w domu.
|
|
|
|
- Ogród Wodorostów · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów.
|
|
- Wrak Statku · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami.
|
|
- Laguna · ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku, gdzie ławica ostryg otwiera Łowienie pereł.
|
|
- Arena · otwarty stadion z koralowymi trybunami wokół bramy startowej, gdzie płynie się cotygodniowy wyścig.
|
|
- Szelf Lodowy · blada woda pod lodowym dachem, gdzie odbywają się sezonowe imprezy.
|
|
- Ruiny · zatopiona świątynia wśród przewróconych kolumn, zapieczętowana, dopóki nie znajdziesz sześciu zaginionych tablic.
|
|
- Rów · ciemna głębia na skraju rafy, skąd ryby wyruszają z dzwonu nurkowego.
|
|
- Kominy · ciepłe wulkaniczne kominy świecące w ciemności, skąd ryby wyruszają z placówki.
|
|
- Świątynia · Wnętrze zatopionej świątyni, gdzie strzeże się pierwszego światła.
|
|
|
|
## Pływanie z miejsca do miejsca
|
|
|
|
Z jednego miejsca każde inne jest o jedno płynięcie: otwórz Mapę w rogu, wybierz je, a popłyniesz tam tą samą rybą. Dom na tej samej mapie zabierze cię z powrotem. Gdy cię nie ma, twoje akwarium jest bezpieczne i dalej rośnie.
|
|
|
|
## Poruszanie się
|
|
|
|
Na telefonie obróć urządzenie bokiem, aby pływać.
|
|
|
|
- Dotknij lub kliknij wodę, aby tam popłynąć.
|
|
- Przytrzymaj i przeciągnij, aby sterować.
|
|
- Działają też strzałki lub WASD, a Esc zatrzymuje.
|
|
|
|
## Mówienie cześć
|
|
|
|
Rozmawiaj ze wszystkimi w tym samym miejscu, albo użyj jednej z 8 emotek, jak machnięcie czy serce. Jeśli się nie ruszasz przez 5 minut, zostaniesz zniesiony do domu.
|
|
|
|
Dotknij ryby innego opiekuna, aby otworzyć jego kartę: stamtąd odwiedzisz jego akwarium, wyślesz szept albo zaczniesz go obserwować. Dotknij własnej ryby, aby zobaczyć swoją kartę.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.4
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there.
|