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물고기 카드
물고기 카드가 알려 주는 것과 바뀐 점을 읽는 법.
카드 열기
살펴보기를 고르고 물고기를 탭하거나, E와 Q로 다음 물고기와 이전 물고기로 넘기면 카드가 열려요. 물고기를 오른쪽 클릭(터치에서는 길게 누르기)하면 카드와 함께 먹이 주기, 팔기, 건져 올리기가 있는 메뉴가 나와요.
모든 물고기는 이름을 갖고 태어나며 암컷이거나 수컷이에요. 둘 다 판매 가격에는 영향을 주지 않아요. 전설 물고기는 하나뿐인 존재라 둘 다 없어요.
카드에 나오는 것
카드를 열면 그려진 산호초에서 천천히 헤엄치는 물고기가 먼저 보여요. 위쪽 모서리에는 즐겨찾기 별과 일지 페이지가, 물 위에는 이름, 성별, 종, 단계, 등급이 있어요. 그 아래에는 성장, 먹이, 체력, 품질 네 칸이 있고, 각 칸은 남은 시간이나 상태를 말로 보여 주며(5시간 59분 후 다 자라요, 지금 배고픔, 건강함, 은까지 40%인 동) 얇은 막대를 함께 그려요. 물이 그 물고기에게 맞지 않을 때만 한 줄로 알려 줘요. 성장과 먹이 칸의 종은 다 자라거나 배고파질 때 알려 줘요. 그다음은 행동이에요. 가장 필요한 일에 금색 버튼 하나(배고플 때는 먹이 주기, 다 자라고 배부르면 판매), 가격이 붙은 판매, 입양, 다른 어항으로 옮기기. 그 아래 탭은 늘 열려 있고 카드의 나머지를 채워요. 개요는 나이, 출신, 성격, 학명, 좋아하는 먹이, 품질은 지금 품질과 그 구성, 늦추는 것, 가치는 판매 가격과 등급, 가족은 부모, 형제자매, 치어, 옷장은 의상이에요. 각 줄은 연결된 글에서 한 번만 설명해요.
가로로 든 휴대폰에서는 카드가 두 열로 나뉘어요. 왼쪽에 물고기, 이름, 네 칸, 오른쪽에 탭, 열린 탭, 맨 아래 행동이 있어서 화면이 아무리 낮아도 버튼이 보여요. 카드는 화면에서 물고기와 먼 쪽 절반에 놓여요. 칸의 긴 문장은 툴팁에 남고, 첫 먹이를 아직 기다리는 물고기는 그 사실을 한 번만 말해요.
- 성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. 성장와 먹이와 배고픔을 보세요.
- 건강: 지금 상태와, 먹이가 없으면 바닥날 때까지의 시간. 건강과 치료제를 보세요.
- 품질, 색, 나이, 세대: 가격이 무엇으로 이루어졌는지. 품질·상태·번식를 보세요.
- 출신: 알로 구입, 키퍼가 준 선물, 첫 물고기, 전설 물고기, 또는 내 수족관에서 태어남.
- 온도와 물: 물고기가 좋아하는 것과 지금 가진 것의 비교. 수온와 수질를 보세요.
- 컨디셔닝과 등급: 상자에서의 휴식, 그리고 물고기가 얼마나 훌륭한지 보여 주는 숫자 하나. 등급를 보세요.
- 성격: 수줍음, 호기심, 장난기, 식탐 중 하나로 평생 바뀌지 않아요. 헤엄치는 모습만 달라져요. 수줍은 물고기는 수초와 바위 곁에 머물고, 호기심 많은 물고기는 포인터를 보러 오고, 장난기 많은 물고기는 친구들을 쫓고, 식탐 많은 물고기는 먹이가 들어오는 수면 가까이에서 기다려요. 가격, 품질, 돌봄은 절대 바뀌지 않아요.
방금 바뀐 것
배고파지거나, 회복하거나, 다 자라거나, 품질이 바뀐 물고기는 머리 위에 그렇게 알려요. 나아지면 위쪽 화살표, 나빠지면 아래쪽 화살표예요. 카드를 열지 않아도 알 수 있어요. 화살표는 물고기를 두 번 본 사이의 차이일 뿐이라 원인은 상관없어요. 먹이든, 시간이 흐른 것이든, 다른 기기든 똑같아요.
건강은 기준선을 넘을 때만 알려요: 10%, 30%, 60%, 80%. 두 기준선 사이에서 천천히 줄어드는 동안은 조용해요.
판매 가격
다 자란 물고기는 가치 탭에서 가격을 종 가치, 레벨 보너스, 세대 같은 구성 요소로 나눠 볼 수 있어요. 가격의 규칙은 물고기와 장식 팔기에 있어요.
물고기 입양하기
다 자란 물고기를 팔지 않고 곁에 두고 싶나요? 카드를 열고 입양을 고르세요. 입양한 물고기는 하트 배지를 달고, 절대 팔리지 않으며 뜰채도 건드리지 않아요. 어항 하나에 입양한 물고기를 최대 세 마리까지 둘 수 있어요.
입양은 되돌릴 수 없어요. 자리가 필요해지면 카드에서 바다로 보내기를 고르세요. 물고기는 먼바다로 헤엄쳐 가고, 코인은 받지 못해요.
입양한 물고기는 나에게 값을 매길 수 없는 존재라서 가격도 품질 등급도 보이지 않아요. 대신 절대 변하지 않는 검은 돌인 흑요석을 지니고, 카드는 그 물고기의 이야기를 들려줘요. 나이, 부화한 날과 입양한 날, 나이 기념일, 그리고 가족이에요. 다른 물고기처럼 먹이와 돌봄은 여전히 필요해요. 번식은 예전처럼 돌봄으로 얻은 품질로 하고, 새끼는 키우거나 팔 수 있는 평범한 물고기예요. 흑요석 자체는 절대 물려지지 않아요.
가족
내 어항에서 태어난 물고기는 모두 엄마와 아빠, 그리고 그 부모까지 기억해요. 물고기 카드를 열고 가족을 고르면 부모, 조부모, 형제자매(같은 부모에게서 태어난 새끼), 그 물고기의 새끼와 세대, 그리고 각자 지금 어디에 있는지(이 어항, 다른 어항, 탐험 중, 아직 알)를 볼 수 있어요.
떠난 가족은 그때의 이름과 품질과 함께 판매됨, 바다로 보냄, 잃음으로 표시되어 추억으로 남아요. 어항은 이런 추억을 최대 100개까지 기억하고, 가장 오래된 것부터 사라져요.
알로 구매했거나, 선물로 받았거나, 2026년 10월 16일 이전에 태어난 물고기는 기록된 부모가 없고, 카드에도 그렇게 나와요. 그래도 그 물고기의 새끼는 그 물고기를 부모로 보여 줘요. 물고기의 가족은 나만 볼 수 있고, 방문자에게는 아무것도 보이지 않아요.
나이 기념일
물고기의 나이는 부화한 날부터 세요. 1주, 1개월, 3개월, 6개월, 1살, 그리고 그 뒤로는 생일마다 나이 옆에 기념일 배지를 받아요. 다음에 들어오면 기념일을 맞은 물고기를 모두 알림 하나로 알려 주고, 그 카드를 처음 열 때 배지가 반짝여요. 이름 옆 칭호(성숙, 노련, 원로)는 이것과 달라요. 다 자란 뒤 먹이를 먹은 날만 세요.
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