fishies-text/field-guide/zh-Hans/caring/quality.md
2026-10-16 06:58:08 +03:00

61 lines
7.2 KiB
Markdown

# 品质、状态与繁殖
_把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
## 健康是鱼活下去的凭据
每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。
低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。
健康未满的鱼可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有健康未满的鱼会游向胶囊。药剂可恢复 20% 健康,最多到 100%,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。
## 六个品质等级
品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐(45%)、干净的玻璃(10%)、清澈的水(15%)、舒适的水温(15%)以及它的家园(15%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。
鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于 70% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 50% 时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。
鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。
- 普通 · 每条新鱼的起点。
- 青铜 · 投喂得还算规律,或家园欠佳但喂得很好。
- 白银 · 在像样的家园里按时投喂。
- 黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级,鱼长大并住在好的家园里后获得。
- 钻石 · 有时由两条黄金亲鱼所生,之后被好好养大。
- 紫钻 · 有时由两条钻石亲鱼所生,之后被好好养大。
- 黑曜石 · 不是等级,而是被领养的鱼所戴的石头:无价、永不出售,也永不遗传。
## 小鱼从哪里来
鱼会自己繁殖。没有按钮:同一物种的成年雄鱼和雌鱼,只要状态良好且都已休息,在你的鱼缸有空位时就可能产下一枚鱼卵。繁殖的鱼卵十二小时后孵化。
产卵后的鱼要休息两天,同一对则要等一周。如果机会出现时鱼缸正好满了,这次机会就错过了。不会存起来,也不会补给你。
两条黄金亲鱼的每枚鱼卵,有四分之一的机会比它得到的照料高一级出生。两条钻石亲鱼则一半机会高一级,十分之一机会高两级。这份先机是通往钻石和紫钻的唯一途径,而且只是先机:挨饿的幼鱼会像其他鱼一样掉下去。在繁殖的鱼卵孵出前点击它并选择“孵化”,可以把它保温到三十六小时:黄金亲鱼的鱼卵就有一半机会高一级,钻石亲鱼的鱼卵十分之七机会高一级、五分之一机会高两级。亲鱼低于黄金的鱼卵则改为有五分之一的机会从青铜起步;这属于照料,所以仍然止步于黄金。在设置中打开“自动孵化鱼卵”,每枚繁殖的鱼卵一产下就会这样做,即使你不在也一样。
每枚鱼卵都记得自己的母亲和父亲,所以它的卡片会显示它的家族。被领养的亲鱼照旧以自己的品质繁殖,就像被领养前一样,它的幼鱼是普通的鱼。请看[你的鱼的卡片](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/fish-card)。
一对鱼产下鱼卵时,两条亲鱼头上会飘起爱心,鱼卵落定时会发出柔光。一条通知会说出它的父母,并带有打开鱼卵卡片的按钮;同时产下几枚鱼卵也只有一条通知。你不在时产下的鱼卵,会在你回来时一并计入。
## 调养
每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从鱼缸工作室打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。
稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。
箱子起初只能放一条鱼。2 级(2,500 金币,饲养员等级 15 起)可放两条,每次缩短到 36 小时;3 级(10,000 金币,等级 30 起)可放三条,每次 24 小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。
## 一条鱼值多少
成年鱼按物种价值出售,然后是品质,再加上三项较小的因素。点一下鱼卡上的售价,就能看到每一项。
颜色:每条鱼有六种颜色之一,在买鱼卵时随机决定,大多数幼鱼会从亲鱼遗传。沙色和海带色按普通价格,浅白 ×1.1,青绿 ×1.2,墨色 ×1.35,稀有的珊瑚色 ×1.6。
年龄会提高成年后持续喂养的鱼的价格,先快后慢:喂养 7 天约 +10%,15 天 +19%,30 天 +31%,45 天加满 +35%。只有喂过的日子才算,手动喂或喂食器喂都一样:挨饿的成年鱼不会变老。喂养满 7 天成为成熟,30 天成为老练,90 天成为长者。长者再加 +5%,鱼鳍带上银色,游得更从容一些;其他称号不改变价格。卡片上的价格明细总会显示它已喂养的天数和还能再涨多少。第一代之后的每一代繁殖鱼减少 2%,总共不超过 10%,而从商店买来的亲鱼会让这一系重新开始。
---
In the game: https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.5
This page is generated. Its text lives in [`locales/zh-Hans.json`](../../../locales/zh-Hans.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there.