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2026-10-18 03:19:13 +03:00

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# Qualità, condizione e riproduzione
_A cosa porta prendersi bene cura di un pesce, e da dove vengono gli avannotti._
## La salute tiene in vita un pesce
Ogni pesce ha una statistica di salute, mostrata sulla sua scheda e conservata sul pesce stesso. La fame la consuma, e il vetro verde la consuma più in fretta. Il cibo e l'acqua pulita la ripristinano, ma non subito: la salute torna nelle ore dopo un pasto, quindi un pesce che ha attraversato un brutto periodo resta debole per un po'.
Sotto il sessanta percento il pesce è malato, e si vede. A zero è perduto. Un pesce ben curato si esaurisce esattamente nel momento in cui la vecchia scadenza della fame diceva che sarebbe successo, quindi nulla è cambiato nella cura ordinaria; la novità è che la salute ricorda. Un pesce in cattiva salute si vende anche per un po' di meno e non si riprodurrà.
Un pesce malato (60% di salute o meno) può prendere un rimedio: scegli Nutri, prendi Rimedio tra il cibo e tocca l'acqua. Solo i pesci malati vanno verso la capsula. Un rimedio lo riporta in piena salute e costa un quarto del prezzo del pesce, pagato solo quando lo inghiotte; una capsula che nessuno mangia si scioglie senza costi. Un pesce sopra il 60% lo rifiuta. È una medicina, non un pasto: il pesce va comunque nutrito, e la sua qualità non sale.
## Sei livelli di qualità
La qualità è la somma delle tue cure in tutta la vita di un pesce. Ogni pasto la avvicina a un voto fatto di cinque cose: il pasto puntuale (45%), il vetro pulito (10%), l'acqua limpida (15%), una temperatura confortevole (15%) e la sua casa (15%), cioè pezzi del suo habitat e altri pesci della sua specie con cui nuotare in banco. La puntualità è giudicata sull'orologio della fame della sua specie, così un ghiozzo da tre minuti e un pesce scatola da tre giorni sono misurati con il loro ritmo, e l'artemia conta sempre come puntuale. Un pasto conta per il tempo in cui ha tenuto il pesce sazio, quindi nutrire lo stesso pesce più e più volte non aggiunge nulla. Contano anche i pasti di un [distributore automatico](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders). Un pesce in crescita si ferma all'argento.
Una volta cresciuto un pesce, la sua qualità si muove lentamente. In una buona casa si mantiene, o sale verso l'oro in pochi giorni; in una trascurata, con il vetro verde, l'acqua torbida o fredda e niente del suo habitat, cala, ma lentamente: anche lì un pesce d'oro tiene il suo oro per circa una settimana. Anche l'[acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water) impone un tetto: sotto il 70% di acqua, la cura non può portare un pesce all'oro, e sotto il 50% nemmeno all'argento. Il tetto di per sé non toglie mai un livello.
Conta anche dove vive un pesce. Ogni specie ha una casa, barriera, roccia, sabbia, prateria marina o relitto, e ogni decorazione e pianta appartiene a una di esse. Due o più pezzi della sua casa e altri due della sua specie rendono la sua casa completa. Con due o più pezzi un pesce guadagna anche qualità un quinto più in fretta; senza nessuno, un po' più lentamente. Un acquario affollato, un pesce in cattiva salute o uno appena sistemato guadagnano più lentamente.
- Normale · dove inizia ogni nuovo pesce.
- Bronzo · nutrito con una certa regolarità, o ben nutrito in una casa povera.
- Argento · nutrito puntualmente in una casa decente.
- Oro · il livello più alto che la sola cura può raggiungere, conquistato quando il pesce è cresciuto e vive in una buona casa.
- Diamante · a volte nato da due genitori oro, poi cresciuto bene.
- Diamante viola · a volte nato da due genitori diamante, poi cresciuto bene.
- Ossidiana · non un livello, ma ciò che porta un pesce adottato: inestimabile, mai venduto e mai ereditato.
## Da dove vengono gli avannotti
I pesci si riproducono da soli. Non c'è un pulsante: un maschio e una femmina adulti della stessa specie, entrambi in buona salute e riposati, possono deporre un uovo nel tuo acquario quando c'è spazio per lui. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore.
Un pesce riposa due giorni dopo una covata, e la stessa coppia aspetta una settimana prima di riprodursi di nuovo. Se l'occasione si presenta mentre l'acquario è pieno, viene persa. Niente viene conservato e niente è dovuto.
Ogni uovo di due genitori oro ha una probabilità su quattro di nascere un livello sopra le cure che riceve. Da due genitori diamante è un livello la metà delle volte e due livelli una volta su dieci. Questo vantaggio è l'unica via per diamante e viola, ed è solo un vantaggio: un avannotto lasciato affamato torna giù come ogni altro pesce. Tocca un uovo nato da riproduzione prima che si schiuda e scegli Incuba per tenerlo al caldo fino a trentasei ore: da genitori oro è allora un livello la metà delle volte, e da genitori diamante un livello sette volte su dieci e due livelli una volta su cinque. Un uovo di genitori sotto l'oro ottiene invece una probabilità su cinque di partire dal bronzo, che è cura, quindi si ferma comunque all'oro. Attiva Incuba le uova automaticamente nelle Impostazioni per farlo con ogni uovo nato da riproduzione appena deposto, anche quando non ci sei.
Ogni uovo ricorda la madre e il padre, così la sua scheda mostra la sua famiglia. Un genitore adottato si riproduce con la propria qualità, come prima dell’adozione, e i suoi avannotti sono pesci comuni. Vedi [La scheda del tuo pesce](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/fish-card).
Quando una coppia depone un uovo, dei cuori salgono sopra i due genitori e l’uovo brilla mentre si posa. Una notifica nomina i genitori, con un pulsante che apre la scheda dell’uovo; più uova insieme danno una sola notifica. Le uova deposte mentre eri via vengono contate al tuo ritorno.
## Condizionamento
Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dallo Studio Acquari, scegli un pesce e quanto riposa, e tornerà a nuotare fuori con un livello di qualità in più.
Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.
All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
## Quanto vale un pesce
Un pesce adulto si vende al valore della sua specie, poi alla sua qualità, poi a tre voci più piccole. Tocca il valore di vendita nella sua scheda per vederle tutte.
Colore: ogni pesce ha uno di sei colori, estratto quando compri l'uovo e passato da un genitore alla maggior parte degli avannotti. Sabbia e alga valgono il prezzo normale, pallido ×1,1, ottanio ×1,2, inchiostro ×1,35 e il raro corallo ×1,6.
L'età fa salire il prezzo di un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, in fretta all'inizio e più piano poi: circa +10% dopo 7 giorni nutrito, +19% dopo 15, +31% dopo 30 e il +35% pieno dopo 45. Contano solo i giorni in cui mangia, a mano o dal distributore: un pesce adulto lasciato affamato non invecchia. A 7 giorni nutrito un pesce diventa Maturo, a 30 Esperto e a 90 Anziano. Un Anziano aggiunge un altro +5%, porta l'argento sulle pinne e nuota un po' più calmo; gli altri titoli non cambiano il prezzo. Il dettaglio del prezzo nella sua scheda mostra sempre i giorni nutrito e quanto manca. Ogni generazione nata da riproduzione dopo la prima toglie il 2%, mai più del 10% in tutto, e un genitore comprato nel negozio fa ripartire la linea.
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