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2026-11-09 08:37:36 +00:00

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# Meeresvolk
_Ollie, Marlo, Kapitän Shelby, Pip und Lumen leben im Offenen Meer. Sprich mit ihnen, schließ Freundschaft und hör ihre Geschichten._
## Wer dort draußen lebt
Fünf wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.
Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune.
## Sprechen
Tippe eine von ihnen an, um zu sprechen. Am unteren Bildschirmrand öffnet sich eine Karte mit Gesicht und Worten, während die Welt darüber weiterläuft. Ollie, Marlo und Pip bieten bis zu drei Antworten zur Auswahl. Kapitän Shelby hat keine Antworten zur Auswahl: Er erzählt einfach, jede Zeile bleibt lange genug stehen, um sie zu lesen, und mit einem Tippen geht es weiter. Tippe die Karte an, um eine ganze Zeile auf einmal zu sehen.
Jedes von ihnen führt viele Gespräche: eine erste Begegnung, die nur einmal läuft und dann im [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal) unter Meeresvolk aufbewahrt wird, Alltagsplausch, der nie wiederholt, was du zuletzt gehört hast, und sich mit Tageszeit, Jahreszeit und deinem Tun verändert, kleine Geschichten, die sich entfalten, je öfter du kommst, Klatsch über die anderen, die du kennst, und für gute Freunde eine Geschichte und ein Abschiedsgeschenk. Wenn du nah heranschwimmst, sagen sie manchmal etwas zu allen in der Nähe.
## Freundschaft und Herzen
Jedes Geschöpf zählt seine Freundschaft mit dir in Herzen, von keinem bis fünf, auf seiner Karte angezeigt. Das erste Gespräch des Tages mit jedem füllt das nächste Herz ein Stück. Mehr zu reden füllt es noch etwas mehr: Ollies, Marlos oder Pips Fragen zu beantworten, oder Kapitän Shelbys Erzählungen und seine Geschichte bis zum Ende zu hören. Jedes davon zählt einmal.
Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deiner Vorratskammer, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen. Lumens gläserne Laterne kommt in deine Vorratskammer.
## Besuche daheim
Ein paar Mal pro Woche schwimmt einer der Meeresbewohner, die du kennst, durch die Scheibe in dein eigenes Aquarium. Über ihm erscheint eine Sprechblase; tippe ihn an, um zu reden. Wer dein Aquarium ansieht, sieht ihn auch, aber nur du kannst mit ihm reden, und nach dem Gespräch schwimmt er nach Hause.
Ein Besuch ist ein Gespräch, ein kleines Geschenk oder eine Frage, nie eine Bitte. Ein Gespräch zählt für die Herzen wie eines draußen im Meer. Ein Geschenk ist Futter für die Gläser der Speisekammer oder eine Ware fürs Lager, und es wird besser, je mehr Herzen ihr teilt; ab und zu ist es eine Dekoration, die man nicht kaufen kann. Eine Frage wird gemerkt, und ein späterer Besuch kommt auf deine Antwort zurück. Ein Besucher wartet, bis du mit ihm redest oder der Tag endet. Kennst du noch niemanden, stellt sich Pip bei dir vor. Bittest du jemanden zu bleiben, schwebt er bis zum Ende des Tages in deinem Aquarium.
## Die Vier
[Ollie](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/ollie) ist geschäftig, freundlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.
[Marlo](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/marlo) ist mürrisch, trocken und insgeheim weich. Er sieht alles aus seinem Loch, und wenn du nett fragst, verrät er vielleicht, wo diese Woche die Truhe liegt.
[Kapitän Shelby](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/shelby) ist alt, langsam und voller Geschichten, vom Wal, der sang, vom Eis, das klingelt, und vom fernen Riff. Was er sagt, hängt davon ab, wo er diese Woche ist.
[Pip](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/pip) redet mehr, als er handelt. Er feilscht nur zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus.
[Lumen](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein.
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