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# Schwärme
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_Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._
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## Was ein Schwarm ist
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Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.
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Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins.
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## Beitreten oder gründen
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Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im Tanggarten. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
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Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.
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Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern.
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Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist.
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Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
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## Gründer, Älteste und Mitglieder
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Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
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- Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen.
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- Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.
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- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers.
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## Die Bucht
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Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im Tanggarten oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen nur seine Mitglieder, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
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Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit der Auftrag dieser Woche ist.
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## Der Wochenauftrag
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Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der Bucht zeigt, wie weit er ist.
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Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deinem Lagerraum. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
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Der Auftrag hisst seine Bronzeflagge bei 40%, Silber bei 70% und Gold, wenn jede Zeile gefüllt ist. Wenn die Woche endet, bekommt jeder, der mindestens einmal geliefert hat, die Truhe der höchsten Flagge: 15%, 30% oder 50% eines Tagesumsatzes auf seiner eigenen Stufe, mit XP, und beim ersten Mal den Wimpel des Schwarms für das eigene Aquarium.
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Die Auftragsliga ordnet die Schwärme der Woche danach, wie viel ihres eigenen Auftrags sie gefüllt haben, über 100 %, wenn sie mehr liefern. Die Mitglieder, die am meisten geliefert haben, stehen als die fleißigsten Flossen des Schwarms.
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## Schwarm-Chat
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Schwarm ist ein Kanal im Chat neben Raum, Riff und Flüstern. Mitglieder sehen seine Zeilen, wo auch immer sie sind. Er durchläuft dieselben Prüfungen wie jede Zeile, eine Blockierung wirkt im Schwarm in beide Richtungen, und Zeilen werden eine Woche aufbewahrt.
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## Sicher bleiben
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Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sieht, und du kannst jeden davon über die Karte des Schwarms melden. Ein Schwarm fragt nie nach deinem Passwort oder deinen Sachen, und niemand kann sie dir nehmen.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.8
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