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# Calidad, condición y cría
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_En qué se convierte cuidar bien a un pez y de dónde salen las crías._
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## La salud mantiene vivo al pez
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Cada pez tiene una salud, visible en su ficha y guardada en el propio pez. El hambre la baja, y el vidrio verde la baja más rápido. La comida y el agua limpia la recuperan, pero no de golpe: la salud vuelve a lo largo de las horas que siguen a una comida, así que un pez que pasó un mal rato sigue débil por un tiempo.
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Por debajo del sesenta por ciento el pez está enfermo, y se nota. En cero se pierde. Un pez bien cuidado se vacía justo en el momento que marcaba el antiguo límite de inanición, así que el cuidado normal no cambió; lo nuevo es que la salud recuerda. Un pez con poca salud además se vende por un poco menos y no cría.
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Un pez enfermo (60 % de salud o menos) puede tomar un remedio: elige Alimentar, escoge Remedio entre la comida y toca el agua. Solo los peces enfermos van por la cápsula. Un remedio lo cura hasta la salud completa y cuesta una cuarta parte del precio del pez, que se paga solo cuando se lo traga; una cápsula que nadie come se disuelve sin costo. Un pez por encima del 60 % lo rechaza. Es medicina, no comida: el pez igual necesita alimentarse y su calidad no sube.
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## Seis niveles de calidad
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La calidad es la suma de tus cuidados a lo largo de toda la vida de un pez. Cada comida la acerca a una nota hecha de cinco cosas: la comida a tiempo (45%), el vidrio limpio (10%), el agua clara (15%), la temperatura cómoda (15%) y su hogar (15%), que son las piezas de su propio hábitat y otros de su especie con los que formar cardumen. La puntualidad se juzga con el reloj de hambre de su propia especie, así que un gobio de tres minutos y un pez cofre de tres días se miden con su propio ritmo, y la artemia siempre cuenta como a tiempo. Una comida cuenta por el tiempo que mantuvo alimentado al pez, así que alimentar al mismo pez una y otra vez no suma nada. Las comidas de un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) también cuentan. Un pez en crecimiento se detiene en la plata.
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Una vez que un pez crece, su calidad cambia despacio. En un buen hogar se mantiene, o sube hacia el oro en unos pocos días; en uno descuidado, con vidrio verde, agua turbia o fría y nada de su hábitat, baja, pero despacio: incluso ahí un pez de oro conserva su oro durante una semana más o menos. El [agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water) además pone un techo: por debajo de 70% de agua, el cuidado no puede llevar a un pez hasta el oro, y por debajo de 50% tampoco hasta la plata. El techo por sí solo nunca le quita un nivel a un pez.
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El lugar donde vive un pez también importa. Cada especie tiene un hogar, arrecife, roca, arena, pasto marino o naufragio, y cada decoración y planta pertenece a uno. Dos o más piezas de su hogar y otros dos de su especie completan su hogar. Con dos o más piezas, un pez además gana calidad una quinta parte más rápido; sin ninguna, un poco más lento. Un acuario sobrepoblado, un pez con mala salud o uno recién colocado ganan más despacio.
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- Simple · donde empieza todo pez nuevo.
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- Bronce · alimentado con cierta regularidad, o bien alimentado en un hogar pobre.
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- Plata · alimentado a tiempo en un hogar decente.
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- Oro · el nivel más alto que alcanza el cuidado por sí solo, que se gana cuando el pez ya creció y vive en un buen hogar.
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- Diamante · a veces nace de dos progenitores de oro y luego se cría bien.
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- Diamante púrpura · a veces nace de dos progenitores de diamante y luego se cría bien.
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- Obsidiana · no es un nivel, sino lo que lleva un pez adoptado: no tiene precio, nunca se vende y nunca se hereda.
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## De dónde salen las crías
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Los peces se reproducen solos. No hay botón: un macho y una hembra adultos de la misma especie, ambos en buen estado y descansados, pueden poner un huevo en tu acuario cuando haya espacio para él. Un huevo criado eclosiona a las doce horas.
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Un pez descansa dos días después de una puesta, y la misma pareja espera una semana. Si la oportunidad llega con el acuario lleno, se pierde. Nada se guarda y nada queda pendiente.
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Cada huevo de dos progenitores de oro tiene una probabilidad de una en cuatro de nacer un nivel por encima del cuidado que recibe. De dos progenitores de diamante es un nivel la mitad de las veces y dos niveles una vez de cada diez. Esa ventaja es la única vía al diamante y al púrpura, y es solo una ventaja: una cría que pasa hambre vuelve a bajar como cualquier otro pez. Toca un huevo criado antes de que eclosione y elige Incubar para mantenerlo caliente hasta las treinta y seis horas: de progenitores de oro es entonces un nivel la mitad de las veces, y de progenitores de diamante un nivel siete de cada diez veces y dos niveles una de cada cinco. Un huevo de progenitores por debajo del oro tiene en cambio una probabilidad de una en cinco de empezar en bronce, que es cuidado, así que igual se detiene en el oro. Activa Incubar huevos automáticamente en Ajustes para hacerlo con cada huevo criado en cuanto se pone, incluso cuando no estás.
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Cada huevo recuerda a su madre y a su padre, así que su ficha muestra su familia. Un progenitor adoptado se reproduce con su propia calidad, como antes de ser adoptado, y sus crías son peces comunes. Mira [La ficha de tu pez](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/fish-card).
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Cuando una pareja pone un huevo, suben corazones sobre los dos progenitores y el huevo brilla al asentarse. Un aviso nombra a los padres, con un botón que abre la ficha del huevo; varios huevos a la vez dan un solo aviso. Los huevos puestos mientras no estabas se cuentan cuando vuelves.
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## Acondicionamiento
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Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente sujeta al vidrio por dentro, cerca de la superficie. Es gratis y llega como [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) cuando un pez de ese acuario llega a plata por primera vez. Tócala en el agua, o ábrela desde el Estudio de Acuarios, elige un pez y cuánto descansa, y vuelve a nadar afuera un nivel de calidad más arriba.
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Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar.
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La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de cuidador 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta.
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## Cuánto vale un pez
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Un pez adulto se vende por el valor de su especie, luego su calidad y luego tres términos menores. Toca el valor de venta en su tarjeta para ver cada uno.
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Color: cada pez tiene uno de seis colores, sorteado al comprar el huevo y heredado de un progenitor por la mayoría de las crías. Arena y alga se venden al precio simple, pálido ×1,1, verde azulado ×1,2, tinta ×1,35 y el raro coral ×1,6.
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La edad sube el precio de un pez que se mantiene alimentado después de crecer, rápido al principio y más despacio después: cerca de +10 % a los 7 días alimentado, +19 % a los 15, +31 % a los 30 y el +35 % completo a los 45. Solo cuentan los días con comida, a mano o con el comedero: un pez adulto que pasa hambre no envejece. A los 7 días alimentado un pez pasa a ser Maduro, a los 30 Veterano y a los 90 Anciano. Un Anciano suma un +5 % más, luce plata en las aletas y nada un poco más tranquilo; los otros títulos no cambian el precio. El desglose del precio en su ficha siempre muestra sus días alimentado y lo que falta. Cada generación criada después de la primera resta un 2 %, nunca más de un 10 % en total, y un progenitor comprado en la tienda reinicia la línea.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.8
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