59 lines
6.5 KiB
Markdown
59 lines
6.5 KiB
Markdown
# Karta twojej ryby
|
|
|
|
_Co mówi karta ryby i jak czytać to, co się zmieniło._
|
|
|
|
## Otwieranie karty
|
|
|
|
Wybierz Sprawdź i dotknij ryby albo naciśnij E i Q, żeby przejść do następnej i poprzedniej, a jej karta się otworzy. Prawy przycisk myszy na rybie (długie przytrzymanie na dotyku) otwiera menu z jej kartą oraz z karmieniem, sprzedażą i zbieraniem.
|
|
|
|
Każda ryba rodzi się z imieniem i jest samicą albo samcem. Żadne z tych nie zmienia ceny sprzedaży. [Legendarne ryby](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary) są jedyne w swoim rodzaju i nie mają ani jednego, ani drugiego.
|
|
|
|
## Co pokazuje karta
|
|
|
|
Każda karta otwiera się na samej rybie: jej portret na rafie, w lewych rogach gwiazdka do ulubionych i jej strona w Dzienniku, w prawym jej jakość. Pod spodem imię, płeć, gatunek, etap i Klasa, potem trzy pierścienie dla wzrostu, jedzenia i zdrowia, a każdy zaczyna się od pozostałego czasu albo stanu opisanego słowami (Dorośnie za 1d 4g, Zgłodnieje za 18g, Zdrowa albo Wyzdrowieje za 6g), i jeden wiersz o wodzie: temperatura wobec tej, którą lubi. Dalej Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj, a pod nimi cztery karty na wąskim pasku: Info pokazuje wiek, pochodzenie, charakter, nazwę naukową i ulubione pokarmy, Jakość pokazuje, gdzie jest jej jakość, z czego się składa i co ją spowalnia, Wartość pokazuje, za ile się sprzedaje, i jej Klasę, a Rodzina pokazuje jej rodziców, rodzeństwo i młode. Po otwarciu Jakości, Wartości albo Rodziny portret się zmniejsza, żeby karta miała miejsce. Każdy wiersz jest wyjaśniony raz, w artykule, do którego odsyła.
|
|
|
|
Na telefonie trzymanym poziomo karta kładzie się na bok: po lewej portret, imię i pierścienie; po prawej wiersz o wodzie, karty, otwarta karta, a na dole Nakarm, Sprzedaj i Adoptuj (serce), więc przyciski są widoczne nawet na niskim ekranie. Karta pojawia się na tej połowie ekranu, która jest dalej od ryby. Procent pierścienia i dłuższe zdanie zostają w podpowiedzi, a ryba, która wciąż czeka na pierwszy posiłek, mówi o tym raz.
|
|
|
|
- Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz [Dorastanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/growth) i [Karmienie i głód](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding).
|
|
- Zdrowie: jak się czuje i kiedy by się skończyło bez jedzenia. Zobacz [Jakość, kondycja i rozmnażanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quality).
|
|
- Jakość, kolor, wiek i pokolenie: z czego składa się cena. Zobacz [Jakość, kondycja i rozmnażanie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quality).
|
|
- Pochodzenie: kupiona jako jajo, prezent od opiekuna, twoja pierwsza ryba, ryba legendarna albo urodzona w twoim akwarium.
|
|
- Temperatura i woda: czego ryba lubi, a co ma. Zobacz [Temperatura wody](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/temperature) i [Jakość wody](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/water).
|
|
- Kondycjonowanie i Ocena: odpoczynek w pudełku i jedna liczba mówiąca, jak okazała jest ryba. Zobacz [Klasa](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/grade).
|
|
- Charakter: nieśmiała, ciekawska, figlarna albo łakoma, na całe życie. Zmienia tylko to, jak ryba pływa: nieśmiała trzyma się roślin i skał, ciekawska podpływa zobaczyć twój kursor, figlarna goni towarzyszy, łakoma czeka przy powierzchni, tam gdzie wpada jedzenie. Nigdy nie zmienia ceny, jakości ani opieki.
|
|
|
|
## Co się właśnie zmieniło
|
|
|
|
Ryba, która zgłodniała, doszła do siebie, dorosła albo zmieniła jakość, mówi o tym nad swoją głową, ze strzałką w górę, gdy jest lepiej, i w dół, gdy gorzej, więc nie musisz otwierać karty. Strzałka to tylko różnica między dwoma spojrzeniami na rybę, bez względu na przyczynę: posiłek, upływ czasu albo twoje drugie urządzenie.
|
|
|
|
Zdrowie odzywa się tylko po przekroczeniu progu: 10%, 30%, 60%, 80%. Powolny spadek między dwoma progami pozostaje cichy.
|
|
|
|
## Cena sprzedaży
|
|
|
|
Przy dorosłej rybie karta Wartość rozbija cenę na części, takie jak wartość gatunku, premia za poziom i pokolenie. Zasady ceny są w [Sprzedaż ryb i dekoracji](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/economy).
|
|
|
|
## Adopcja ryby
|
|
|
|
Wolisz zatrzymać dorosłą rybę, niż ją sprzedać? Otwórz jej kartę i wybierz Adoptuj. Adoptowana ryba nosi odznakę z serduszkiem, nigdy nie jest sprzedawana, a siatka jej nie rusza. W jednym akwarium może mieszkać do trzech adoptowanych ryb.
|
|
|
|
Adopcji nie da się cofnąć. Jeśli kiedyś będziesz potrzebować jej miejsca, wybierz na jej karcie Wypuść do oceanu: ryba odpływa na otwarte morze, a ty nie dostajesz za nią monet.
|
|
|
|
Dla ciebie adoptowana ryba jest bezcenna, więc nie pokazuje ceny ani poziomu jakości. Zamiast tego nosi Obsydian, czarny kamień, który nigdy się nie zmienia, a jej karta opowiada jej historię: wiek, dzień wyklucia i dzień adopcji, kamienie milowe wieku i rodzinę. Nadal potrzebuje jedzenia i opieki jak każda ryba. Rozmnaża się jak dawniej, z jakością, którą daje jej twoja opieka, a jej młode to zwykłe ryby, które możesz zatrzymać albo sprzedać; sam Obsydian nigdy nie przechodzi na młode.
|
|
|
|
## Rodzina
|
|
|
|
Każda ryba urodzona w twoich akwariach pamięta matkę i ojca, a także ich rodziców. Otwórz kartę ryby i wybierz Rodzina, aby zobaczyć jej rodziców, dziadków, rodzeństwo (młode tych samych rodziców), jej własne młode i pokolenie oraz to, gdzie każde z nich jest teraz: w tym akwarium, w innym, na wyprawie albo wciąż w jaju.
|
|
|
|
Krewny, który odchodzi, zostaje w rodzinie jako wspomnienie, oznaczony jako sprzedany, wypuszczony do oceanu albo stracony, z imieniem i jakością, jakie miał. Twoje akwaria pamiętają do 100 takich wspomnień; najstarsze odchodzi pierwsze.
|
|
|
|
Ryba kupiona jako jajo, otrzymana w prezencie albo urodzona przed 16 października 2026 nie ma zapisanych rodziców i jej karta to mówi. Jej własne młode i tak wskazują ją jako rodzica. Rodziny twoich ryb widzisz tylko ty; gość nie widzi z tego nic.
|
|
|
|
## Kamienie milowe wieku
|
|
|
|
Ryba liczy swój wiek od dnia wyklucia. Gdy skończy tydzień, miesiąc, trzy miesiące, pół roku i rok, a potem w każde urodziny, dostaje odznakę obok swojego wieku. Gdy następnym razem zajrzysz, jedno powiadomienie wymieni każdą rybę, która osiągnęła kamień milowy, a odznaka zabłyśnie, gdy pierwszy raz otworzysz jej kartę. Jej tytuł obok imienia, Dojrzała, Doświadczona lub Sędziwa, to co innego: liczy tylko dni, w które była karmiona jako dorosła ryba.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.8
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there.
|