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2026-10-18 03:19:13 +03:00

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# Qualidade, condição e reprodução
_No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
## Seis níveis de qualidade
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar.
- Simples · onde todo peixe novo começa.
- Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.
- Prata · alimentado na hora num lar razoável.
- Ouro · o nível mais alto que o cuidado sozinho alcança, conquistado depois que o peixe cresceu e vive num bom lar.
- Diamante · às vezes nasce de dois pais ouro e depois é bem criado.
- Diamante roxo · às vezes nasce de dois pais diamante e depois é bem criado.
- Obsidiana · não é um nível, e sim o que um peixe adotado usa: não tem preço, nunca é vendido e nunca é herdado.
## De onde vêm os filhotes
Os peixes se reproduzem sozinhos. Não há botão: um macho e uma fêmea adultos da mesma espécie, ambos em boa condição e descansados, podem pôr um ovo no seu aquário quando houver espaço para ele. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas.
Um peixe descansa dois dias depois de uma desova, e o mesmo casal espera uma semana. Se a chance aparecer com o aquário cheio, ela passa. Nada fica guardado e nada fica devendo.
Cada ovo de dois pais ouro tem uma chance em quatro de nascer um nível acima do cuidado que recebe. De dois pais diamante, é um nível na metade das vezes e dois níveis uma vez em dez. Essa vantagem é o único caminho para diamante e roxo, e é só uma vantagem: um filhote deixado com fome desce como qualquer outro peixe. Toque em um ovo de reprodução antes de ele chocar e escolha Incubar para mantê-lo aquecido até trinta e seis horas: de pais ouro, passa a ser um nível na metade das vezes, e de pais diamante, um nível sete vezes em dez e dois níveis uma vez em cinco. Um ovo de pais abaixo de ouro ganha em vez disso uma chance em cinco de começar no bronze, o que é cuidado, então ainda para no ouro. Ative Incubar ovos automaticamente em Ajustes para fazer isso com cada ovo de reprodução assim que ele é posto, mesmo quando você não está.
Todo ovo lembra da mãe e do pai, então a ficha mostra a família dele. Um pai ou mãe adotado se reproduz pela própria qualidade, como antes de ser adotado, e os filhotes são peixes comuns. Veja [A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card).
Quando um casal põe um ovo, corações sobem sobre os dois pais e o ovo brilha ao se assentar. Um aviso diz quem são os pais, com um botão que abre a ficha do ovo; vários ovos de uma vez viram um só aviso. Os ovos postos enquanto você estava fora são contados quando você volta.
## Condicionamento
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
## Quanto vale um peixe
Um peixe adulto é vendido pelo valor da espécie, depois pela qualidade e depois por três termos menores. Toque no valor de venda no cartão para ver cada um.
Cor: todo peixe tem uma de seis cores, sorteada quando você compra o ovo e passada de um dos pais para a maioria dos filhotes. Areia e alga vendem pelo preço simples, pálido ×1,1, azul-petróleo ×1,2, tinta ×1,35 e o raro coral ×1,6.
A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápido no começo e mais devagar depois: cerca de +10% com 7 dias alimentado, +19% com 15, +31% com 30 e os +35% completos com 45. Só contam os dias em que ele come, na mão ou pelo alimentador: um peixe adulto deixado com fome não envelhece. Com 7 dias alimentado o peixe vira Maduro, com 30 Veterano e com 90 Ancião. Um Ancião soma mais +5%, ganha prata nas nadadeiras e nada um pouco mais calmo; os outros títulos não mudam o preço. O detalhamento do preço na ficha sempre mostra os dias alimentado e o que ainda vem. Cada geração de reprodução depois da primeira tira 2%, nunca mais de 10% no total, e um dos pais comprado na loja recomeça a linhagem.
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