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Alimentazione e fame
Quando un pesce ha bisogno di cibo, e cosa guadagna la sua cura.
Il cibo è gratis
Scegli Nutri e clicca sull'acqua per lasciare cadere del cibo. Il cibo base è gratuito e non finisce mai, quindi nutrire non ti costa mai una moneta. I pesci affamati mangiano per primi e si spartiscono il cibo, quindi qualche boccone lasciato cadere dove nuotano i tuoi pesci basta per tutti; un pesce sazio lascia il resto ai compagni.
Un pesce appena schiuso ha bisogno del suo primo pasto. Dopo, un pesce in crescita ha di nuovo fame 4 ore dopo ogni pasto, oppure dopo un terzo del suo tempo di crescita, se è più lungo. Un pesce cresciuto ha fame molto più lentamente: un pasto che mangia da cresciuto lo tiene sazio per 2 giorni.
Seleziona un pesce e scegli Nutri nella sua scheda o nel suo menu per far cadere il cibo solo per lui: ci nuota incontro e nessun altro pesce lo prende.
Sette tipi di cibo
Le scaglie sono gratuite e lo saranno sempre; ogni altro cibo è un miglioramento che scegli tu, mai un ostacolo. Altri tre cibi, la Cialda verde, i Bocconcini di vermi e il Brodo ristoratore, si mescolano nel Laboratorio, e con la ricerca Coltura di cibo vivo l’Artemia viva si schiude nel suo cono; nessuno è in vendita. Un barattolo quasi vuoto dà ciò che resta come pasto più piccolo, e uno vuoto dà scaglie; le confezioni di cibo si comprano nel negozio. Un cibo per la crescita (vermi rossi, Bocconcini di vermi) mostra la crescita guadagnata sull’anello della crescita della scheda del pesce subito dopo il pasto, e nella bolla sopra il pesce.
- Scaglie · gratuite, da una latta che non finisce mai.
- Pellet · tiene un pesce sazio il doppio più a lungo, e sposta con sé l'intero orologio delle cure.
- Artemia (surgelata) · tre volte più a lungo, ripristina la salute, e conta sempre come pasto perfetto per la qualità.
- Misidacei (surgelati) · due volte e mezza più a lungo, un po' di salute, qualità un po' più rapida.
- Foglio di nori · il doppio più a lungo, qualità più rapida. I brucatori lo adorano.
- Krill · due volte e mezza più a lungo, un po' di salute, qualità più rapida.
- Vermi rossi (vivi) · dal cassetto di coltura del Laboratorio: il doppio più a lungo, salute, qualità più rapida e crescita un po' più veloce. Freschi per 48 ore, poi non più freschi: sempre un pasto, ma senza gli extra. I vermi non vanno mai persi.
- Brodo ristoratore · si prepara nel Laboratorio: il doppio del tempo, restituisce quasi un terzo della salute e conta sempre come pasto perfetto.
- Ben nutrito · un pesce il cui ultimo pasto era cibo del Laboratorio o vivo, venduto finché quel pasto lo tiene sazio, vale il 6% in più.
Porzioni
Un pasto non sempre riempie un pesce. Le scaglie riempiono un pesce vuoto al 50% e i pellet al 70%; ogni altro cibo lo riempie. Nutrire un pesce ancora mezzo sazio lo completa, mai oltre il pieno, e un pasto a pagamento costa solo la parte che riempie. La scelta del cibo mostra quanto un pasto riempirà il pesce scelto, e la sua scheda quanto lo ha riempito l’ultimo. Un anello sopra il pesce mostra quanto lo ha riempito ogni pasto, dorato quando ne ha abbastanza: dal 90% in su un pesce è sazio, la sua scheda dice Sazio e lascia stare il cibo.
Un pasto più piccolo fa venire fame prima: la crescita si ferma prima e il pasto successivo è in ritardo prima. Non fa mai ammalare né perdere un pesce prima: la sua salute segue l’orologio di un pasto pieno. Due pasti di scaglie riempiono un pesce come prima ne bastava uno. Un pesce non ancora sazio può essere completato 8 secondi dopo l’ultimo pasto; una volta sazio, il pasto successivo aspetta 20 secondi. Completare non accorcia mai un pasto: un pesce nutrito con un cibo che dura di più tiene il tempo che aveva e guadagna solo ciò che aggiunge il nuovo, e un’aggiunta che non aggiunge nulla non costa nulla.
Il cibo in grammi
Il cibo sta nei barattoli della tua dispensa, in grammi. Ogni pesce ha un appetito in grammi che cresce con la radice quadrata del prezzo del suo uovo, e la metà una volta adulto. Un Pesce Pagliaccio Corallo mangia 2 g a pasto, una Cernia circa 64 g, quindi i pesci costosi mangiano molto meno di quanto suggerisca il prezzo. Quando carichi un distributore, ti dice quanti pesci hanno fame in quel momento e quanti pasti mangiano subito.
Compra il cibo in confezioni dalla scheda Cibo del negozio o dalla scheda di un barattolo: 100 g a prezzo di listino, 500 g scontati del 10%, 2 kg del 20%. Un barattolo contiene un solo cibo, in qualsiasi quantità. La Cialda verde, i Bocconcini di vermi e il Brodo ristoratore si preparano nel Laboratorio. La scheda di ogni cibo mostra quali dei tuoi pesci lo adorano e quanto si conserva: scegli un formato e Compra mostra il prezzo, il risparmio e circa quanti pasti fa per il tuo acquario.
Cibi adorati e sgraditi
Ogni pesce mangia in uno di cinque modi: brucatori, cacciatori, mangiatori di plancton, setacciatori di sabbia e mangiatori di tutto. Un cibo che adora fa la metà in più oltre il tempo di sazietà, e dal pesce sale un cuoricino. Un cibo sgradito lo nutre comunque, ma conta solo il tempo di sazietà, e il pesce fa una piccola alzata di pinne. Quando un pesce mangia un cibo che adora, accanto al cuore sopra di lui compare un gettone ×1,5.
I brucatori adorano il nori e non gradiscono krill e vermi. I cacciatori adorano krill e vermi e non gradiscono il nori. I mangiatori di plancton adorano artemia, misidacei e krill. I setacciatori di sabbia adorano vermi e misidacei e non gradiscono il nori. I mangiatori di tutto prendono tutto allo stesso modo. Scaglie e pellet vanno bene per ogni pesce.
Nori e krill lasciano un lieve bagliore del loro colore attorno a un pesce per 12 ore dopo il pasto, verde-azzurro per il nori e arancione per il krill. Lo vedono anche i visitatori. È solo un bagliore: non cambia nient'altro.
Cosa guadagna l'alimentazione
Nutrire a mano un pesce affamato dà esperienza: di più quanto più alto è il tuo livello, e di più per un pasto che lo sazia che per una semplice aggiunta. Nutrirlo di nuovo subito non ripete la ricompensa: prima deve tornare ad avere fame. Un pasto servito dal distributore automatico non ne dà.
Mentre sei via
Un distributore automatico nutre ogni pesce dal suo serbatoio nel momento in cui ha fame, finché il serbatoio dura. Carica il cibo dai barattoli della tua dispensa. I pesci adulti hanno fame molto meno spesso, quindi per loro il serbatoio dura molto di più. I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi nutrire a mano rende ancora di più, e funziona anche con un distributore installato.
Un pesce mangia dal distributore un cibo che non gradisce solo quando la sua lettura di Cibo scende al 25 %, quindi un cibo che ama, dato a mano, conserva il suo valore: viene mangiato subito e conta per la qualità e per il bonus Ben nutrito. L’attesa non fa mai ammalare un pesce, perché il distributore lo serve prima che la salute cali.
Troppo tempo senza cibo
La fame conta. Un pesce in crescita va perduto se resta senza cibo per 1 giorno o il doppio del tempo di crescita della sua specie, a seconda di quale sia più lungo, contato dal suo ultimo pasto o dalla schiusa. Un pesce cresciuto resiste molto più a lungo: senza cibo si ammala dopo circa 5 giorni e va perduto dopo 1 settimana 3 giorni, o circa 1 settimana 1 giorno dietro un vetro diventato verde, così una settimana via non ti costa un acquario finito. La sua scheda ti avvisa quando sta morendo di fame.
Un pesce perduto può essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla. Il tuo pesce del tutorial e i pesci leggendari non possono mai essere perduti in questo modo.
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