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Rarità degli oggetti
Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi.
Cinque gradini
Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti sulla casella dell'oggetto. Dal più ordinario al più raro:
- Comune · un punto, legno di mare.
- Pregiato · due punti, vetro di mare.
- Raro · tre punti, blu d'alto mare.
- Immacolato · quattro punti, corallo vivo.
- Mitico · cinque punti, arancio brace.
Che cosa ne ha una
La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel negozio ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una qualità, che guadagni prendendotene cura.
I vermi del cassetto di coltura, tutto ciò che si mescola nel Laboratorio e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa hanno una rarità. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici come il Muschio lanterna no.
Probabilità migliori
Tre cose alzano insieme la probabilità di un risultato più raro: ingredienti migliori, un banco da lavoro migliore e un livello più alto. Ognuna conta da sola, nessuna è obbligatoria.
Il risultato viene fissato sul server nel momento in cui l'oggetto nasce. Ricaricare il gioco non lo cambia.
Rarità o qualità?
La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un cartellino sagomato con da uno a cinque punti, e la casella dell'oggetto ha una cornice del suo colore. Le due scale non condividono mai un nome, così sai sempre quale stai guardando.
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
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