fishies-text/field-guide/pl/world/npcs.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

45 lines
4.8 KiB
Markdown

# Morski lud
_Ollie, Marlo, Kapitan Shelby, Pip i Lumen mieszkają na Otwartym Morzu. Rozmawiaj z nimi, zaprzyjaźnij się i posłuchaj ich opowieści._
## Kto tam mieszka
Pięć dzikich stworzeń zadomowiło się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie.
Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Targu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. Pokrzywa morska Lumen dryfuje nad ławicą ostryg w Lagunie.
## Rozmowy
Dotknij jednego z nich, by porozmawiać. Na dole ekranu otworzy się karta z jego twarzą i słowami, a świat nad nią toczy się dalej. Ollie, Marlo i Pip oferują maksymalnie trzy odpowiedzi do wyboru. Kapitan Shelby nie ma odpowiedzi do wyboru: po prostu mówi, każda kwestia zostaje na ekranie tak długo, by dało się ją przeczytać, a dotknięcie idzie dalej. Dotknij karty, by zobaczyć całą kwestię naraz.
Każde z nich ma wiele rozmów: pierwsze spotkanie, które odbywa się raz i zostaje zapisane w [Dzienniku rafy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal) w części Morski lud, codzienne pogawędki, które nie powtarzają ostatnio usłyszanego i zmieniają się z porą dnia, porą roku i tym, co ostatnio robisz, małe historie, które rozwijają się, im częściej odwiedzasz, plotki o innych poznanych mieszkańcach, opowieść i pożegnalny prezent dla dobrych przyjaciół. Gdy podpłyniesz blisko, czasem mówią coś do wszystkich w pobliżu.
## Przyjaźń i serca
Każde stworzenie liczy waszą przyjaźń w sercach, od zera do pięciu, widocznych na jego karcie. Pierwsza rozmowa dnia wypełnia trochę kolejnego serca, ale same rozmowy nigdy go nie dopełnią. Po mniej więcej trzech dniach mają ci coś do powiedzenia: scenę, w której twoje odpowiedzi mają znaczenie i są później pamiętane, oraz zadanie, o które cię proszą, na przykład przynieść coś, coś znaleźć lub coś zrobić w twoim własnym akwarium. Zadanie wypłaca nagrodę jak każda misja. Ukończ je, wróć po podziękowania, a serce jest twoje.
Przy trzech sercach opowiadają swoją historię. Przy pięciu dają prezent: stara lampa nurkowa Marlo i [głębinowa muszla](https://fishies.lol/pl/wiki/items/deep-shell) Pipa trafiają do twojej Spiżarni, a szalik Ollie i [czapka Kapitana](https://fishies.lol/pl/wiki/items/captains-cap) Shelby czekają w garderobie. Serca nigdy nie zmieniają ceny, nagrody ani wzrostu ryb: przyjaźń liczy się sama w sobie. Szklana latarnia Lumen trafia do twojej Spiżarni.
## Wizyty w domu
Kilka razy w tygodniu jeden z poznanych mieszkańców morza wpływa przez szybę do twojego własnego akwarium. Nad nim pojawia się dymek; dotknij go, by porozmawiać. Widzi go każdy, kto patrzy na twoje akwarium, ale rozmawiać możesz tylko ty, a po rozmowie odpływa do domu.
Wizyta to pogawędka, mały prezent albo pytanie, nigdy prośba. Pogawędka liczy się do serduszek jak rozmowa na otwartym morzu. Prezent to karma do słoików spiżarni albo towar z magazynu i jest lepszy, im więcej macie serduszek; czasem to dekoracja, której nie da się kupić. Pytanie zostaje zapamiętane, a późniejsza wizyta wraca do twojej odpowiedzi. Gość czeka, aż z nim porozmawiasz albo skończy się dzień. Jeśli jeszcze nikogo nie poznałeś, Pip wpada, żeby się przedstawić. Jeśli poprosisz kogoś, by został, będzie unosić się w twoim akwarium do końca dnia.
## Ich czworo
[Ollie](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/ollie) jest zajęta, dobra i robi osiem rzeczy naraz. Pyta, co sądzisz o Ogrodzie, i daje radę dnia.
[Marlo](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/marlo) jest szorstki, oschły i skrycie miękki. Widzi wszystko ze swojej nory, a jeśli ładnie poprosisz, może powiedzieć, gdzie leży skrzynia w tym tygodniu.
[Kapitan Shelby](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/shelby) jest stary, powolny i pełen historii: o wielorybie, który śpiewał, o lodzie, który dzwoni, i o dalekiej rafie. To, co mówi, zależy od tego, gdzie jest w tym tygodniu.
[Pip](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/pip) mówi więcej, niż handluje. Targuje się o kamyki dla zabawy, zbiera muszle i wiecznie szuka większego domu.
[Lumen](https://fishies.lol/pl/wiki/npcs/lumen) jest powolna, rozmarzona i życzliwa. Pilnuje małych meduz z Łowienia pereł i raz dziennie prosi je, żeby były dla ciebie łagodne.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there.