6.6 KiB
Balığının kartı
Bir balığın kartı sana neyi anlatır ve neyin değiştiğini nasıl okursun.
Kartı açmak
Bak aracını seçip bir balığa dokun ya da sonraki ve önceki balığa geçmek için E ve Q tuşlarına bas; kartı açılır. Bir balığa sağ tıkla (dokunmatikte uzun bas), kartıyla birlikte besleme, satma ve toplama içeren bir menü açılır.
Her balık bir isimle doğar ve dişi ya da erkektir. İkisi de balığın satış fiyatını asla değiştirmez. Efsanevi balıklar tektir ve ikisine de sahip değildir.
Kartın gösterdikleri
Her kart balığın kendisiyle açılır: mercanlar arasındaki portresi, sol köşelerinde favorilere eklemek için bir yıldız ve Günlük sayfası, sağ köşesinde kalitesi. Altında adı, cinsiyeti, türü, evresi ve Derecesi, ardından büyüme, yem ve sağlık için üç halka durur; her biri kalan süreyi ya da durumunu sözle söyler (1 gün 4 sa sonra büyüyecek, 18 sa sonra acıkacak, Sağlıklı ya da 6 sa sonra iyileşecek). Bir satır da suyunu anlatır: sıcaklığı ve sevdiği aralık. Sonra Besle, Sat ve Sahiplen gelir, altında ince bir çubukta dört sekme: Genel yaşını, kökenini, huyunu, bilimsel adını ve sevdiği yemleri, Kalite kalitesinin nerede olduğunu, nelerden oluştuğunu ve onu neyin yavaşlattığını, Değer kaça satıldığını ve Derecesini, Aile ise anne babasını, kardeşlerini ve yavrularını gösterir. Kalite, Değer ya da Aile açılınca portre küçülür, sekmeye yer kalır. Her satır yalnızca bir kez, işaret ettiği makalede açıklanır.
Yan tutulan bir telefonda kart yan yatar: solda portre, ad ve halkalar; sağda su satırı, sekmeler, açık sekme ve en altta Besle, Sat ve Sahiplen (bir kalp), böylece ekran ne kadar kısa olursa olsun düğmeler görünür kalır. Kart ekranın balıktan uzak yarısında durur. Halkanın yüzdesi ve uzun cümlesi ipucunda kalır, ilk yemini hâlâ bekleyen bir balık da bunu bir kez söyler.
- Büyüme ve yem: yetişkin olmasına ne kadar var ve ne zaman acıkacak. Bkz. Büyümek ve Beslenme ve açlık.
- Sağlık: nasıl olduğu ve yem olmazsa ne zaman biteceği. Bkz. Kalite, durum ve üreme.
- Kalite, renk, yaş ve nesil: fiyatının neyden oluştuğu. Bkz. Kalite, durum ve üreme.
- Köken: yumurta olarak satın alınmış, bir bakıcıdan hediye, ilk balığın, efsanevi bir balık ya da akvaryumunda doğmuş.
- Sıcaklık ve su: sevdiği ile sahip olduğu. Bkz. Su sıcaklığı ve Su kalitesi.
- Koşullandırma ve Derece: kutudaki dinlenme ve balığın ne kadar iyi olduğunu söyleyen tek bir sayı. Bkz. Derece.
- Huy: utangaç, meraklı, oyuncu ya da obur; ömür boyu değişmez. Yalnızca balığın nasıl yüzdüğünü değiştirir: utangaç olan bitkilere ve kayalara yakın durur, meraklı olan imlecini görmeye gelir, oyuncu olan arkadaşlarını kovalar, obur olan yemin geldiği yüzeye yakın bekler. Fiyatı, kaliteyi ve bakımı hiç değiştirmez.
Az önce ne değişti
Acıkan, iyileşen, büyüyen ya da kalitesi değişen bir balık bunu kendi başının üstünde söyler: daha iyiyse yukarı, daha kötüyse aşağı bir ok. Fark etmek için kartı açman gerekmez. Ok, balığa iki bakış arasındaki farktan ibarettir ve nedeni önemli değildir: bir yem, geçen zaman ya da diğer cihazın.
Sağlık yalnızca bir çizgiyi geçtiğinde konuşur: 10%, 30%, 60%, 80%. İki çizgi arasındaki yavaş düşüş sessiz kalır.
Satış fiyatı
Yetişkin bir balıkta Değer sekmesi fiyatı türün değeri, seviye bonusun ve nesli gibi parçalarına ayırır. Fiyatın kuralları Balık ve dekor satmak makalesinde.
Balığı sahiplenmek
Büyümüş bir balığı satmak yerine yanında mı tutmak istiyorsun? Kartını aç ve Sahiplen'i seç. Sahiplenilen balık kalp rozeti taşır, asla satılmaz ve kepçe ona dokunmaz. Bir akvaryumda en fazla üç sahiplenilmiş balık yaşayabilir.
Sahiplenmek geri alınamaz. Yerine ihtiyacın olursa kartındaki Okyanusa bırak'ı seç: balık açık denize yüzüp gider ve karşılığında jeton almazsın.
Sahiplendiğin balık senin için paha biçilemez, bu yüzden fiyatı ve kalite basamağı görünmez. Onun yerine hiç değişmeyen siyah bir taş olan Obsidyen’i taşır ve kartı hikâyesini anlatır: yaşı, çatladığı ve sahiplendiğin gün, yaş dönümleri ve ailesi. Yine de her balık gibi yeme ve bakıma ihtiyacı vardır. Eskisi gibi, bakımının ona verdiği kaliteyle ürer; yavruları tutabileceğin ya da satabileceğin sıradan balıklardır. Obsidyen yavrulara asla geçmez.
Aile
Akvaryumlarında üreyen her balık annesini ve babasını, onların anne babasını da hatırlar. Bir balığın kartını açıp Aile’yi seçince anne babasını, büyükanne ve büyükbabasını, kardeşlerini (aynı anne babanın yavruları), kendi yavrularını ve neslini görürsün; her birinin şu an nerede olduğunu da: bu akvaryumda, başka bir akvaryumda, keşif yolculuğunda ya da hâlâ yumurta.
Ayrılan bir akraba, ailede bir anı olarak kalır: taşıdığı ad ve kaliteyle satıldı, okyanusa bırakıldı ya da kaybedildi diye işaretlenir. Akvaryumların bunlardan en fazla 100 tanesini hatırlar; önce en eski anı gider.
Yumurta olarak alınan, hediye gelen ya da 16 Ekim 2026’dan önce üreyen bir balığın kayıtlı anne babası yoktur ve kartı bunu söyler. Kendi yavruları yine de onu anne ya da baba olarak gösterir. Balıklarının ailesini yalnızca sen görürsün; ziyaretçiler hiçbirini görmez.
Yaş dönümleri
Bir balık yaşını çatladığı günden sayar. Bir haftalık, bir aylık, üç aylık, altı aylık ve bir yaşında olduğunda, sonra da her doğum gününde, yaşının yanına bir dönüm rozeti kazanır. Bir sonraki bakışında tek bir bildirim, dönüme ulaşan tüm balıkları sayar; rozet de kartını ilk açtığında parıldar. Adının yanındaki unvan, Olgun, Kıdemli ya da Ulu, başka bir şeydir: yalnızca büyümüş bir balık olarak beslendiği günleri sayar.
In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.8
This page is generated. Its text lives in locales/tr-TR.json under wiki.topics.fish-card; correct it there.