fishies-text/field-guide/pl/caring/fish-card.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

6.7 KiB

Karta twojej ryby

Co mówi karta ryby i jak czytać to, co się zmieniło.

Otwieranie karty

Wybierz Sprawdź i dotknij ryby albo naciśnij E i Q, żeby przejść do następnej i poprzedniej, a jej karta się otworzy. Prawy przycisk myszy na rybie (długie przytrzymanie na dotyku) otwiera menu z jej kartą oraz z karmieniem, sprzedażą i zbieraniem.

Każda ryba rodzi się z imieniem i jest samicą albo samcem. Żadne z tych nie zmienia ceny sprzedaży. Legendarne ryby są jedyne w swoim rodzaju i nie mają ani jednego, ani drugiego.

Co pokazuje karta

Każda karta otwiera się na samej rybie, która spokojnie pływa w malowanej rafie: w górnym rogu gwiazdka dla ulubionych i jej strona w Dzienniku, a nad wodą jej imię, płeć, gatunek, etap i Ocena. Pod nią stoją cztery kafelki: wzrost, jedzenie, zdrowie i jakość, każdy z pozostałym czasem albo stanem w słowach (5 godz. 59 min do dorosłości, Głodna teraz, Zdrowa, Brąz z 40% do poziomu Srebro) nad cienkim paskiem, a tylko gdy woda jej nie służy, jedna linijka, która o tym mówi. Dzwonek na kafelkach wzrostu i jedzenia przypomni ci, gdy dorośnie albo zgłodnieje. Potem jej akcje: jeden złoty przycisk do tego, czego potrzebuje najbardziej (Nakarm, gdy jest głodna, Sprzedaj, gdy jest dorosła i najedzona), Sprzedaj z ceną, Adoptuj i Przenieś do innego twojego akwarium. Pod nimi karty są zawsze otwarte i zajmują resztę: Info to wiek, pochodzenie, charakter, nazwa naukowa i ulubione jedzenie, Jakość to miejsce, w którym stoi jej jakość, z czego się składa i co ją spowalnia, Wartość to cena sprzedaży i Ocena, Rodzina to rodzice, rodzeństwo i narybek, a Garderoba to jej strój. Każdy wiersz jest wyjaśniony raz, w artykule, do którego prowadzi.

Na telefonie trzymanym poziomo karta ma dwie kolumny: po lewej ryba, jej imię i cztery kafelki; po prawej karty, otwarta karta i na dole akcje, więc przyciski są widoczne nawet na bardzo niskim ekranie. Karta staje w tej połowie ekranu, która jest dalej od ryby. Dłuższe zdanie kafelka zostaje w jego podpowiedzi, a ryba, która wciąż czeka na pierwszy posiłek, mówi to raz.

  • Wzrost i jedzenie: ile do dorosłości i kiedy zgłodnieje. Zobacz Dorastanie i Karmienie i głód.
  • Zdrowie: jak się czuje i kiedy by się skończyło bez jedzenia. Zobacz Zdrowie i Lekarstwo.
  • Jakość, kolor, wiek i pokolenie: z czego składa się cena. Zobacz Jakość, kondycja i rozmnażanie.
  • Pochodzenie: kupiona jako jajo, prezent od opiekuna, twoja pierwsza ryba, ryba legendarna albo urodzona w twoim akwarium.
  • Temperatura i woda: czego ryba lubi, a co ma. Zobacz Temperatura wody i Jakość wody.
  • Kondycjonowanie i Ocena: odpoczynek w pudełku i jedna liczba mówiąca, jak okazała jest ryba. Zobacz Klasa.
  • Charakter: nieśmiała, ciekawska, figlarna albo łakoma, na całe życie. Zmienia tylko to, jak ryba pływa: nieśmiała trzyma się roślin i skał, ciekawska podpływa zobaczyć twój kursor, figlarna goni towarzyszy, łakoma czeka przy powierzchni, tam gdzie wpada jedzenie. Nigdy nie zmienia ceny, jakości ani opieki.

Co się właśnie zmieniło

Ryba, która zgłodniała, doszła do siebie, dorosła albo zmieniła jakość, mówi o tym nad swoją głową, ze strzałką w górę, gdy jest lepiej, i w dół, gdy gorzej, więc nie musisz otwierać karty. Strzałka to tylko różnica między dwoma spojrzeniami na rybę, bez względu na przyczynę: posiłek, upływ czasu albo twoje drugie urządzenie.

Zdrowie odzywa się tylko po przekroczeniu progu: 10%, 30%, 60%, 80%. Powolny spadek między dwoma progami pozostaje cichy.

Cena sprzedaży

Przy dorosłej rybie karta Wartość rozbija cenę na części, takie jak wartość gatunku, premia za poziom i pokolenie. Zasady ceny są w Sprzedaż ryb i dekoracji.

Adopcja ryby

Wolisz zatrzymać dorosłą rybę, niż ją sprzedać? Otwórz jej kartę i wybierz Adoptuj. Adoptowana ryba nosi odznakę z serduszkiem, nigdy nie jest sprzedawana, a siatka jej nie rusza. W jednym akwarium może mieszkać do trzech adoptowanych ryb.

Adopcji nie da się cofnąć. Jeśli kiedyś będziesz potrzebować jej miejsca, wybierz na jej karcie Wypuść do oceanu: ryba odpływa na otwarte morze, a ty nie dostajesz za nią monet.

Dla ciebie adoptowana ryba jest bezcenna, więc nie pokazuje ceny ani poziomu jakości. Zamiast tego nosi Obsydian, czarny kamień, który nigdy się nie zmienia, a jej karta opowiada jej historię: wiek, dzień wyklucia i dzień adopcji, kamienie milowe wieku i rodzinę. Nadal potrzebuje jedzenia i opieki jak każda ryba. Rozmnaża się jak dawniej, z jakością, którą daje jej twoja opieka, a jej młode to zwykłe ryby, które możesz zatrzymać albo sprzedać; sam Obsydian nigdy nie przechodzi na młode.

Rodzina

Każda ryba urodzona w twoich akwariach pamięta matkę i ojca, a także ich rodziców. Otwórz kartę ryby i wybierz Rodzina, aby zobaczyć jej rodziców, dziadków, rodzeństwo (młode tych samych rodziców), jej własne młode i pokolenie oraz to, gdzie każde z nich jest teraz: w tym akwarium, w innym, na wyprawie albo wciąż w jaju.

Krewny, który odchodzi, zostaje w rodzinie jako wspomnienie, oznaczony jako sprzedany, wypuszczony do oceanu albo stracony, z imieniem i jakością, jakie miał. Twoje akwaria pamiętają do 100 takich wspomnień; najstarsze odchodzi pierwsze.

Ryba kupiona jako jajo, otrzymana w prezencie albo urodzona przed 16 października 2026 nie ma zapisanych rodziców i jej karta to mówi. Jej własne młode i tak wskazują ją jako rodzica. Rodziny twoich ryb widzisz tylko ty; gość nie widzi z tego nic.

Kamienie milowe wieku

Ryba liczy swój wiek od dnia wyklucia. Gdy skończy tydzień, miesiąc, trzy miesiące, pół roku i rok, a potem w każde urodziny, dostaje odznakę obok swojego wieku. Gdy następnym razem zajrzysz, jedno powiadomienie wymieni każdą rybę, która osiągnęła kamień milowy, a odznaka zabłyśnie, gdy pierwszy raz otworzysz jej kartę. Jej tytuł obok imienia, Dojrzała, Doświadczona lub Sędziwa, to co innego: liczy tylko dni, w które była karmiona jako dorosła ryba.


In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.fish-card; correct it there.