6.4 KiB
Stragan i handel
Sprzedawanie jedzenia ze spiżarni, dorosłych ryb, jaj i roślin w doniczkach innym opiekunom, kupowanie ich towarów na Targu i składanie ofert.
Czym jest stragan
Twój stragan sprzedaje innym opiekunom: paczki jedzenia z twojej spiżarni (50, 100, 250 lub 500 g jednego jedzenia o jednej rzadkości), twoje dorosłe ryby, jaja z tacki w spiżarni i rośliny w doniczkach z Rozmnażania roślin (badanie), każde w cenie, którą wybierzesz. Sprzedaje dalej pod twoją nieobecność. Można też sprzedawać dekoracje z warsztatu i paczki materiałów, ale nigdy narzędzia. Ten sam towar o tej samej rzadkości możesz wystawić tylko raz. Nagród nie można sprzedać: Wstęga Wystawy, Błyszcząca łuska, Świecący kamień otchłani i Żarzący opal zostają u ciebie.
Każda paczka z każdego straganu jest też na Tablicy Straganów, przy straganach Targu na Otwartym Morzu. Opiekunowie odwiedzający twoje akwarium widzą w doku przycisk Stragan, gdy masz coś na sprzedaż.
Twój stragan stoi na malowanej ladzie, a z markizy zwisa papierowa metka na każde miejsce: dotknij metki, aby zmienić cenę, zobaczyć oferty lub ją zdjąć, a pustą metką zaczynasz sprzedaż. Oferty i sprzedaże przychodzą jako notatki obok metek, a każdą ofertę można przyjąć lub odrzucić. Sprzedaj pokazuje półkę z twoimi towarami obok karty cen. Targ to ulica straganów, po jednym na każdy rodzaj towaru; przy każdym pokarmie i gatunku widać najniższą cenę i liczbę ofert, a to, co sprzedajesz sam, jest oznaczone.
Ulica straganów
Na Targu na Otwartych Wodach każdy opiekun, który coś sprzedaje, ma stragan w rzędzie wzdłuż przodu placu: malowaną ladę z imieniem na tabliczce i trzema najcenniejszymi towarami na blacie, każdy z ceną.
Płyń wzdłuż placu, a ulica przesuwa się obok. Na jej końcu etykieta prowadzi do kolejnych straganów: płyń dalej w koniec albo stuknij etykietę, a ulica przejdzie na drugą stronę. Opiekunowie, których obserwujesz, i członkowie twojej szkoły są pierwsi. Stuknij stragan, aby go otworzyć i kupić.
Gdy żaden opiekun nie sprzedaje karmy, jajek ani ryb, stragany z Karmą, Jajkami i Rybami prowadzi lud morza: Pip sprzedaje karmę do spiżarni, Lumen jajka gatunków, które odblokowałeś, a Ollie młode, już wyklute ryby. Towar zmienia się codziennie o północy UTC, każdy opiekun może kupić po kilka sztuk, a ceny są nieco wyższe niż w sklepie. Towary opiekunów zawsze stoją pierwsze, a Sprzedaj tu swoje otwiera twój własny stragan.
Sprzedawanie
Otwórz stragan ze spiżarni lub z Menu i wybierz, co sprzedać i za ile. Cena musi mieścić się między 0,6 a 2 razy zwykłej wartości: wartości sklepowej jedzenia, wartości sprzedaży ryby na twoim poziomie, ceny sklepowej jaja lub rośliny. Stragan proponuje tę wartość i pokazuje 10 ostatnich sprzedaży tego samego, żebyś mógł ocenić.
To, co wystawiasz, od razu opuszcza spiżarnię lub akwarium, więc nigdy nie da się tego sprzedać dwa razy. Zmieniaj cenę, kiedy chcesz, w tym samym zakresie (otwarta oferta równa nowej cenie lub wyższa zamyka się, bo kupujący może po prostu kupić), albo zabierz to, a wróci takie, jakie było. Po sprzedaży monety trafiają do twojego akwarium, pomniejszone o 5% prowizji, którą zatrzymuje gra.
Ryba zachowuje wszystko, co czyni ją sobą: imię, klasę, jakość, kolor, wiek i rodzinę. Jej zegary stoją, gdy czeka na straganie. Legendarne ryby, twoja pierwsza ryba, ryby adoptowane i odpoczywające w Skrzynce kondycjonującej zostają z tobą.
Kupowanie
Na Tablicy Straganów wybierz jedzenie lub gatunek, aby zobaczyć najtańsze oferty i ostatnie ceny, a potem kup jednym dotknięciem albo dotknij nazwy sprzedawcy, by zobaczyć cały jego stragan. Monety i towar zmieniają właściciela od razu: jedzenie trafia do słoików w spiżarni, ryba do akwarium, które oglądasz, jajo lub roślina w doniczce do spiżarni. Potrzebujesz na to miejsca.
To, co kupisz, możesz od razu wykorzystać, ale na własny stragan trafi dopiero po 3 dniach.
Poniżej ceny wywoławczej możesz złożyć ofertę, aż do 0,6 zwykłej wartości. Sprzedawca przyjmuje ją lub odrzuca na swoim straganie w ciągu 48 godzin. Gdy czekasz, nic nie jest pobierane: jeśli przyjmie, zakup odbywa się wtedy i tylko wtedy, gdy nadal masz monety i miejsce.
Premie Kupca
Opiekun, który poznał mistrzostwo Kupca, może wybrać dwie premie do miejsca mistrzostwa. Zlecenie kupna pozwala złożyć na Targu stałe zlecenie na gatunek ryby, w cenie mieszczącej się w zwykłym przedziale straganu. Monety są blokowane w chwili złożenia. Każdy opiekun może je zrealizować własną dorosłą rybą i od razu dostaje cenę pomniejszoną o 5% prowizji. Ryba trafia do twojego akwarium, a gdy jest pełne, do Spiżarni. Zlecenie trwa 7 dni; jeśli nikt go nie zrealizuje, wszystkie monety wracają, a ty możesz je anulować w każdej chwili.
Pomocnik straganu trzyma listę paczek z twojej Spiżarni, każda z ceną, jaką chcesz. Gdy cię nie ma, odkłada paczkę na stragan za każdym razem, gdy jakaś się sprzeda, w ramach twoich zwykłych miejsc, cen i czasów oczekiwania. Korzysta tylko z listy; nic innego nie wystawia sam. Paczki, które dołożył, mają oznaczenie Pomocnik.
Obie premie wybiera się w miejscu mistrzostwa, więc można je zamieniać jak każde inne. Złożone już zlecenia i oferty działają po zamianie; zatrzymują się tylko nowe zlecenia i uzupełnianie.
Warto wiedzieć
- Sprzedaż odblokowuje się na poziomie 15 dla zalogowanego konta starszego niż tydzień; kupowanie na poziomie 8.
- Stragan ma 4 miejsca na poziomie 15 i po jednym więcej na poziomach 30, 50 i 70.
- Jedzenie i jaja kupione w sklepie lub otrzymane w prezencie czekają 3 dni, zanim można je sprzedać.
- Goście nie mogą handlować, dopóki nie zapiszą postępów na koncie.
- Monety nigdy nie przechodzą bez towaru: oferta niczego nie blokuje i nic nie jest płacone później.
- Moderator przygląda się handlowi między kontami, które dzielą urządzenie lub sieć. Rodziny mogą handlować swobodnie; nic nie jest z tego powodu odrzucane.
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24
This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.stall; correct it there.