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Forschung
Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Kronen.
Was Forschung ist
Forschung ist ein Baum aus Hebeln, die verändern, wie dein Aquarium funktioniert. Öffne sie über das Menü (die Forschungs-App) oder im Reiter Forschung des Aquarium-Studios, wo alle Verbesserungen beisammen liegen. Jeder Zweig wächst von der Wurzel bis zur Krone; tippe einen Knoten an, um zu lesen, was er bewirkt, was er kostet und wie lange er dauert. Nichts davon wird je gebraucht, um deine Fische zu pflegen; jeder Knoten fügt etwas Optionales hinzu, und noch im Bau befindliche Knoten zeigen Demnächst.
Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen, je ein noch nicht geschlüpftes Ei. Biete ein Ei über seine Karte an: Es verlässt dein Aquarium und wartet drei Tage im Angebot, kann in der Zeit also weder verkauft noch verschoben werden. Dein Freund nimmt mit einem eigenen Ei im Freunde-Bildschirm an, und beide wechseln sofort den Besitzer. Ein abgelehntes, zurückgenommenes oder abgelaufenes Angebot schickt das Ei wieder nach Hause. Ein getauschtes Ei schlüpft als Generation 1 mit seiner Farbe und Linie.
Konditionierung für die Zucht (der erste Knoten des Zuchtzweigs) lässt einen ausgewachsenen Fisch 3 Tage in der Konditionierungsbox von seinem Lieblingsfutter zehren; ein Allesfresser nimmt jedes Futter, das er nicht ablehnt. Die Ration von 3 Mahlzeiten verlässt beim Start die Vorratskammer. Das nächste Ei des Fisches bekommt dann +10 % auf die Chance auf eine höhere Stufe, und dieses Ei verbraucht den Bonus. Er zählt nur bei Gold-Eltern und besser, den Paaren, die überhaupt eine Stufe aufsteigen können.
Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.
Lebende Pflanzen (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Tippe mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze, um ihren Ableger zu nehmen, ohne ihre Karte zu öffnen.
Notizen
Notizen lernst du in deinem eigenen Aquarium. Jede Art hat eine Studie in fünf Schritten: eine ausbrüten, eine bis zum ausgewachsenen Fisch großziehen, eine bis Gold großziehen, eine züchten und eine für 30 gefütterte, ausgewachsene Tage behalten. Die Schritte geben 1, 1, 2, 3 und 3 Notizen, mal den Sternen der Art. Jeder Erfolg gibt 5, jede der ersten zehn gefundenen Rezeptseiten gibt 10, und das erste Glas jeder Seltenheit gibt 5, 10, 20 oder 40.
Jeder ausgewachsene Fisch, den du großziehst, schreibt außerdem Feldnotizen: einen Bruchteil einer Notiz, der für jeden weiteren Fisch derselben Art kleiner wird; wer viele Arten hält, lernt also mehr, als wer immer dieselbe Art großzieht. Notizen gehören zu deinem Konto und können weder getauscht noch verschenkt werden. Beim Öffnen der Forschungs-App wird alles gezählt, was dein Aquarium seit deinem letzten Besuch gezeigt hat.
Studieren
Eine Studie kostet Notizen und Münzen, bezahlt beim Start, und braucht Echtzeit: von einer Stunde bis zu einem Tag. Es läuft immer nur eine Studie, und nichts beschleunigt sie; sie läuft weiter, während du weg bist. Ist sie fertig, tippe auf Abholen, damit sie zum Einsatz kommt. Jeder Knoten braucht außerdem deine Stufe und ab Rang 2 die Knoten davor in seinem Zweig.
Zweige
Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt.
Was die Zweige öffnen
Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
Ausrüstung aus der Forschung
Drei Knoten schalten je ein Ausrüstungsstück frei. Es bleibt im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen gesperrt, bis sein Knoten erforscht ist, und ein Aquarium fasst von jedem eines.
- Putzergarnele: 4.000 Münzen. Ein Fisch, der nicht bei voller Gesundheit ist, erholt sich 25 % schneller.
- Sumpf: 12.000 Münzen. Das Wasser bleibt für 4 weitere Fische klar, und der Unterhalt kostet nichts.
- Beschäftigungsspielzeug: kostenlos. Ein Blasenstab, ein Leckerli-Ball und ein Spiegel. Ein Fisch, dessen Persönlichkeit zu einem Spielzeug passt, holt 5 % mehr aus seiner Pflege heraus: Stab und Ball passen zu verspielten Fischen, der Spiegel zu neugierigen.
Die dritte Reihe
Zwischen den Stufen 40 und 60 bekommt jeder Zweig einen weiteren Knoten: Sanfte Dosierung (Heilmittel kosten 10 % weniger), Vorbereitungstisch (Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit), Brutkammer (gezüchtete Eier schlüpfen eine Stunde früher), Sammlerblick (fertige Tagebuchseiten bringen 5 % mehr) und Handelswege (Schwarm-Aufträge und Auftragstafel-Lieferungen bringen 2 % mehr).
Forschungskronen
Jeder Zweig endet in einer Forschungskrone: eine zweitägige Studie nach seinem Knoten von Rang 3, die dir einen von zwei Vorteilen gibt. Der erste Kronenplatz öffnet sich bei Stufe 40, der zweite bei 70. Der Wechsel zwischen den zwei Vorteilen einer Krone ist kostenlos und sofort; eine Krone gegen eine andere zu tauschen ist beim ersten Mal kostenlos, danach kostet es Münzen, die über die Wochen wieder sinken.
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