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Questketten
Sechs Reihen von Zielen, die sich öffnen, wenn du jeden Teil des Spiels zum ersten Mal probierst, und die Geschichte, die bis Level hundert weitergeht.
Ketten und die Geschichte
Neben der Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt, öffnen sich sechs Zielketten nacheinander, jede, wenn du den Teil des Spiels zum ersten Mal berührst, um den es geht. Wer nie schwimmt, sieht nie ein Ziel im Offenen Meer. Die Schritte einer Kette kommen der Reihe nach, und jeder verlinkt auf die Seite des Rifftagebuchs, die ihn erklärt, mit einem Knopf Im Rifftagebuch lesen im Questfenster.
Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwölf Level ein Kapitel, jedes endet mit einem Ziel, das zwei Dinge auf einmal verlangt.
Die Ketten
- Pflege: Mahlzeiten, die Scheibe, der Thermostat, der Filter, Heilmittel und die Konditionierungsbox. Öffnet sich mit deiner ersten Mahlzeit.
- Deko und Wohlfühlen: wie viel im Wasser ist, wie viele Arten, ein neuer Boden, ein neuer Raum oder ein neues Thema. Öffnet sich mit deiner ersten Dekoration.
- Nachbarn: besuchen, folgen und Geschenke schicken. Öffnet sich mit deinem ersten Besuch.
- Offenes Meer: Ausflüge und Emotes. Öffnet sich mit deinem ersten Ausflug oder auf Level 5.
- Sammlung: bis zum Erwachsenen großgezogene Arten, von fünfzehn bis zu allen hundert. Öffnet sich mit deiner dritten Art.
- Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium.
- Qualität und Zucht: gelegte Eier, Silber- und Goldfische und der lange Weg zu Diamant und Violett. Öffnet sich mit dem ersten Ei im Aquarium.
- Schwärme: tritt einem Schwarm und seiner Bucht bei. Öffnet sich auf der Stufe, ab der Schwärme neue Mitglieder aufnehmen, mit einem Knopf, der die Schwarm-App öffnet.
- Stand und Marktplatz: kauf an einem Stand des Marktplatzes ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Marktplatzes, mit Knöpfen, die den Stand öffnen.
Was sie zahlen
Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sechzehn zahlt etwa 15 % dessen, was ein Aquarianer, der zweimal am Tag spielt, auf dem Level, auf dem es sich öffnet, an einem Tag mit Fischverkäufen verdient, mit anderthalbmal so viel Erfahrung wie Münzen. Sie zahlen nie mehr, als sich um dein Aquarium zu kümmern einbringt.
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