fishies-text/field-guide/es-419/aquarium/workshop.md
2026-11-12 05:34:31 +00:00

6.9 KiB

Taller y recetas

Tu taller en el sótano: materiales, el cajón de cultivo, mezclar recetas y mejoras de la mesa.

Dónde está

El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), el botón Taller de la barra de herramientas (tecla W) o el Taller en la casa, y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario.

Materiales

Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con Plantas vivas investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales.

Mezclar una receta

Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa. Un tazón da como mínimo la rareza media de sus ingredientes por gramos, redondeada hacia abajo, y la tirada solo puede subirla. Si sueltas otro frasco en un tazón lleno, comparte una línea con el frasco que ya está allí; los gramos se ajustan con los botones.

El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.

El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de Destreza artesanal: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.

La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale 6% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta.

El cajón de cultivo

El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de lombrices rojas, listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.

Con la investigación Cultivo de alimento vivo, un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de artemia viva: crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas.

Una mesa más grande

La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa 3 (nivel 30, 18000) y la mesa 4 (nivel 50, 60000) agregan cajones de cultivo, más cuencos en preparación a la vez, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario.

Las Herramientas finas y las decoraciones

Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.

Desde el nivel 55 el libro de recetas ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones.

Herramientas

El tablero de ganchos del banco abre tus cinco herramientas de mano: la esponja, la red, la pala de comida, la red de Pesca de perlas y tu mordida de recolección. Elige una para verla junto a su siguiente nivel, con la lista de todos sus niveles, lo que cambia el siguiente y lo que necesita: tu nivel, las monedas y, si lo hace el banco, cada material con cuánto tienes. La tienda vende la primera mejora de cada una; el banco hace los niveles altos con materiales recolectados, cada plano se abre en su nivel, y Colocar el plano en el tazón lo llena por ti. Una luz verde en el tablero indica una mejora que puedes tomar ya. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más amable ni más dura con tus peces. El tablero abre las herramientas en la pestaña Herramientas del Estudio de Acuarios, junto a todas las demás mejoras.

Las herramientas se gastan un poco con el uso y siempre conservan al menos la mitad de lo que aporta su nivel; una reparación barata en el banco las deja como nuevas. La mejor esponja, el Limpiaolas, limpia todo el vidrio con un deslizamiento largo, cuantas veces quieras.

El banco también hace equipos de expedición II a IV con materiales recolectados y unas pocas monedas. Un equipo hecho se usa de inmediato, así que el banco solo hace uno mejor que el que llevas, y de uno en uno.


In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/es-419.json under wiki.topics.workshop; correct it there.