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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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# Expediciones
_Envía un equipo de tus peces adultos a la Fosa o a las Fumarolas y espera lo que traigan a casa._
## Peces de viaje
La [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.
Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario, pero sus lugares siguen reservados. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos.
## Partir
Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina, junto al Mapa. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.
¿Enviaste un equipo por error? Llámalo de vuelta desde la lista de equipos fuera en la estación. En sus primeros dos minutos vuelve gratis y el viaje no cuenta. Después vuelve sin nada.
## La postal y la ventana de observación
Mientras un equipo está fuera, una pequeña postal cuelga en el acuario del que salió. Muestra las siluetas del equipo, el lugar y cuándo vuelve, y los amigos que te visitan también la ven. Tócala para abrir la expedición de ese equipo. Cuando el equipo vuelve, la postal se vuelve dorada y lo dice.
En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.
Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado.
## Elegir un equipo
Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades.
## Qué traen de vuelta
Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.
Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.
De la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu despensa, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden.
## El corazón
Un equipo de 3 peces o más también puede traer el corazón del lugar, que solo sale en una tirada de profundidad. Un equipo de tres o cuatro hace una tirada de profundidad y uno de cinco hace dos. Una tirada de profundidad trae un corazón si sale rara o mejor, y el corazón conserva esa rareza.
La [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) tiene Piedra luminosa abisal y las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) tienen Ópalo ardiente. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar.
## El equipo de expedición
El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada tirada. El primero es gratis y nunca se desgasta. Los demás cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas, y cada uno se desgasta tras 60 viajes.
Compras un equipo en la estación o haces uno en el Taller. Un equipo nuevo nunca reemplaza a uno mejor al que aún le quedan viajes. Cuando uno se gasta, vuelve a usarse el equipo gratis hasta que consigas otro. Un grupo sale con el equipo que tenías cuando partió.
## En la despensa
Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
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