fishies-text/field-guide/fr/aquarium/research.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

57 lines
8.5 KiB
Markdown

# Recherche
_Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses couronnes._
## Ce qu'est la recherche
La Recherche est un arbre de leviers qui changent le fonctionnement de ton aquarium. Ouvre-la depuis le Menu (l'appli Recherche) ou depuis l'onglet Recherche du Studio d'aquarium, où toutes les améliorations sont réunies. Chaque branche pousse de sa racine jusqu'à sa couronne ; touche un nœud pour lire ce qu'il fait, son coût et sa durée. Rien dans cet arbre n'est jamais nécessaire pour soigner tes poissons ; chaque nœud ajoute quelque chose d'optionnel, et ceux encore en construction affichent Bientôt disponible.
L’échange d’œufs (niveau 15) permet à deux aquariophiles qui se suivent d’échanger chacun un œuf pas encore éclos. Propose un œuf depuis sa fiche : il quitte ton aquarium et attend trois jours dans l’offre, il ne peut donc ni être vendu ni déplacé. Ton ami accepte avec un œuf à lui depuis l’écran Amis et les deux changent de mains aussitôt ; une offre refusée, retirée ou expirée renvoie l’œuf chez lui. Un œuf échangé éclot en génération 1 avec sa couleur et sa lignée.
Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-conditioning) (premier nœud de la branche d'élevage) met un poisson adulte au repos 3 jours dans la Boîte de conditionnement avec sa nourriture préférée ; un omnivore prend toute nourriture qu'il ne déteste pas. La ration de 3 repas sort du garde-manger au départ. Le prochain œuf du poisson gagne alors +10 % de chances d'un palier supérieur, et cet œuf consomme le bonus. Cela ne compte que pour des parents or ou mieux, les seuls couples qui peuvent monter d'un palier.
Les [Tours de poisson](https://fishies.lol/fr/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois : un saut périlleux, un élan, une pirouette, un salto arrière ou un trémoussement. La fiche du poisson ne propose que les tours que son corps sait faire : un poisson qui nage avec ses nageoires plutôt qu'avec sa queue ne fait jamais de saut périlleux. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas.
Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Touche une plante adulte avec l’épuisette pour prélever sa bouture sans ouvrir sa fiche.
## Notes
Les Notes sont ce que tu apprends dans ton propre aquarium. Chaque espèce a une étude en cinq étapes : en faire éclore un, en élever un jusqu'à l'âge adulte, en élever un jusqu'à l'or, en reproduire un, et en garder un pendant 30 jours d'adulte nourri. Les étapes donnent 1, 1, 2, 3 et 3 Notes, multipliées par les Étoiles de l'espèce. Chaque succès donne 5, chacune des dix premières pages de recette trouvées donne 10, et le premier bocal de chaque rareté donne 5, 10, 20 ou 40.
Chaque adulte que tu élèves écrit aussi des notes de terrain : une fraction de Note de plus en plus petite pour chaque poisson de la même espèce ; garder beaucoup d'espèces t'apprend donc plus qu'élever sans cesse la même. Les Notes appartiennent à ton compte et ne peuvent être ni échangées ni offertes. Ouvrir l'appli Recherche compte tout ce que ton aquarium a montré depuis ta dernière visite.
## Étudier
Une étude coûte des Notes et des pièces, payées au début, et prend du temps réel : d'une heure à une journée. Une seule étude à la fois, et rien ne l'accélère ; elle continue pendant ton absence. Quand elle se termine, appuie sur Récupérer pour la mettre en service. Chaque nœud demande aussi ton niveau et, à partir du palier 2, les nœuds qui le précèdent dans sa branche.
## Branches
Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco et Habitat, et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien.
## Ce que les branches ouvrent
La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
## Équipement issu de la recherche
Trois nœuds ouvrent chacun une pièce d'équipement. Elle reste verrouillée dans l'onglet Équipement de Construire et acheter jusqu'à l'étude de son nœud, et un aquarium en garde une de chaque.
- Crevette nettoyeuse : 4000 pièces. Un poisson qui n'est pas en pleine santé récupère 25 % plus vite.
- Décanteur : 12000 pièces. L'eau reste claire pour 4 poissons de plus, sans aucun entretien.
- Jouets d'enrichissement : gratuits. Une baguette à bulles, une balle à friandises et un miroir. Un poisson dont la personnalité correspond à un jouet tire 5 % de plus de ses soins : la baguette et la balle conviennent aux poissons joueurs, le miroir aux curieux.
## La troisième rangée
Entre les niveaux 40 et 60, chaque branche gagne un nœud de plus : Dosage doux (les Remèdes coûtent 10 % de moins), Table de préparation (les bols de l’Atelier prennent 10 % de temps en moins), Chambre de couvaison (les œufs d’élevage éclosent une heure plus tôt), Œil du collectionneur (les pages du Journal terminées rapportent 5 % de plus) et Routes commerciales (les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 2 % de plus).
## Couronnes de recherche
Chaque branche se termine par une couronne de recherche : une étude de deux jours après son nœud de palier 3 qui te donne l'un de deux avantages. Le premier emplacement de couronne s'ouvre au niveau 40 et le second au niveau 70. Passer d'un avantage à l'autre d'une couronne est gratuit et instantané ; échanger une couronne contre une autre est gratuit la première fois, puis coûte des pièces qui baissent au fil des semaines.
---
In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.research`; correct it there.