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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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Chaînes de quêtes

Six séries d’objectifs qui s’ouvrent quand tu essaies chaque partie du jeu pour la première fois, et l’histoire qui continue jusqu’au niveau cent.

Les chaînes et l’histoire

En plus de l’histoire qui commence avec ton premier œuf, six chaînes d’objectifs s’ouvrent une à une, chacune quand tu touches pour la première fois à la partie du jeu dont elle parle. Un aquariophile qui ne nage jamais ne voit jamais d’objectif de Haute Mer. Les étapes d’une chaîne viennent dans l’ordre, et chacune renvoie à la page du Journal du récif qui l’explique, avec un bouton Lire dans le Journal du récif dans la fenêtre des quêtes.

L’histoire elle-même continue par chapitres jusqu’au niveau cent, un chapitre tous les douze niveaux environ, chacun se terminant sur un objectif qui demande deux choses à la fois.

Les chaînes

  • Soins : repas, vitre, thermostat, filtre, remèdes et Boîte de conditionnement. S’ouvre avec ton premier repas.
  • Déco et confort : combien il y en a dans l’eau, combien de sortes, un nouveau sol, une nouvelle pièce ou un nouveau thème. S’ouvre avec ta première décoration.
  • Voisins : visiter, suivre et envoyer des cadeaux. S’ouvre avec ta première visite.
  • Haute Mer : sorties à la nage et emotes. S’ouvre avec ta première sortie, ou au niveau 5.
  • Collection : espèces élevées jusqu’à l’âge adulte, de quinze jusqu’aux cent. S’ouvre avec ta troisième espèce.
  • Aquariums : un aquarium plein, un deuxième, un troisième, et des poissons dans tous. S’ouvre au niveau 19, ou avec ton deuxième aquarium.
  • Qualité et élevage : œufs pondus, poissons d’argent et d’or, et le long chemin vers le diamant et le violet. S’ouvre avec le premier œuf pondu dans l’aquarium.
  • Bancs : rejoins un banc et sa crique. S’ouvre au niveau où les bancs acceptent de nouveaux membres, avec un bouton qui ouvre l’appli Banc.
  • Étal et Marché : achète à un étal du Marché, puis mets quelque chose en vente sur le tien. S’ouvre au niveau du Marché, avec des boutons qui ouvrent l’Étal.

Ce qu’elles rapportent

Les objectifs rapportent des pièces et de l’expérience, rien d’autre. Chaque objectif ajouté après les seize premiers rapporte environ 15 % de ce qu’un aquariophile qui joue deux fois par jour gagne en une journée de ventes de poissons au niveau où il s’ouvre, avec une expérience d’une fois et demie les pièces. Ils ne rapportent jamais plus que de s’occuper de ton aquarium.


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