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# Haute Mer
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_Pars nager dans la peau d’un de tes poissons et rencontre d’autres aquariophiles._
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## Une mer partagée
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La Haute Mer est un lieu partagé où tu nages dans la peau d’un de tes poissons et rencontres d’autres aquariophiles en temps réel. À la maison, ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir.
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Elle est encore en bêta, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif grandit.
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## La carte de l'océan
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La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. Maison marque ton propre aquarium, le Jardin de varech et l'[Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) t'emmènent en Haute Mer, et le [Quartier du corail](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles.
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Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui. Un banc doré qui traverse un lieu apparaît sur sa carte et en tête de ce bandeau, avec le temps qu’il lui reste, et chaque lieu à points de cueillette dit combien des tiens sont prêts à croquer ou quand le prochain repousse.
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La carte est la même sur tous les écrans, PC compris : une carte marine en plein écran, dessinée de près, avec les lieux sur deux rangées. Fais-la glisser au doigt ou à la souris, ou utilise la molette ou les flèches sur les côtés, pour voir le reste ; elle s'ouvre là où tu es. Appuie sur un lieu et sa fiche s'ouvre sur la carte, du côté opposé ; ferme la fiche pour revoir toute la carte. Les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend.
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## Sorties
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Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre la Carte dans le coin et choisis son onglet Sorties. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents.
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La Pêche aux perles, la course de l'Arène, les deux stations d'expédition, le tableau des commandes, [les tablettes perdues](https://fishies.lol/fr/wiki/events/lost-tablets) et les tableaux de la Galerie s'ouvrent directement au-dessus de ton aquarium, sans nager. Y nager t'emmène en Haute Mer sur le lieu même, devant sa station ou son tableau, pour ce qui ne se trouve que là-bas : la place, le stand de la fête, le coffre au trésor et les tablettes elles-mêmes.
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## Plonger
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Ouvre la Carte, choisis un lieu et le poisson dans la peau duquel tu veux nager. Tant que tu n’as pas fait éclore ton propre poisson, tu nages en Poisson-clown. Il te faut un nom d’utilisateur avant de partir.
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La Haute Mer s’ouvre au niveau 5. D’ici là, la Carte porte un cadenas ; appuie dessus pour voir ce qu’il te reste à faire.
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## Lieux
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Il y a 9 lieux où nager, chacun avec de la place pour 12 aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La [Galerie](https://fishies.lol/fr/wiki/places/gallery) du [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) expose les aquariums qui ont le plus de Bulles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Marché, le [tableau des commandes](https://fishies.lol/fr/wiki/events/wanted-board) demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge [Premier au Marché](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/market-first). De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon), touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut 5) et évite les méduses ; 3 piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’[Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena), touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge [Podium de l’Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/arena-podium). Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Dans les [Ruines](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans le Jardin de varech, l’Épave, le Marché, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la [Lanterne du Gardien](https://fishies.lol/fr/wiki/items/keepers-lantern), des pièces, de l’XP et le badge [Gardien de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/badges/lantern-keeper). À la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) et aux [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents), une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent 1 500, 8 000 et 25 000 pièces et s’usent après 60 voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons légendaires restent à la maison. Chaque étal du Marché vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article. La Pêche aux perles garde ta meilleure manche de tous les temps et ta meilleure de la semaine : la carte du banc d’huîtres montre les deux, avec les dix meilleures manches de la semaine sur un tableau, et une manche qui bat ton record te le dit. Les trois meilleurs de la semaine gagnent ce que gagne le podium de l’Arène : des pièces et une coupe pour leur aquarium ; ceux qui font le même score partagent la place. Récupère le prix dans la carte de la Pêche aux perles pendant la semaine suivante.
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- [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc.
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- [Épave](https://fishies.lol/fr/wiki/places/shipwreck) · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que le jardin, et tu peux nager à travers ses membrures.
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- [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) · des hauts-fonds chauds et lumineux d’herbiers et de sable blanc, où le banc d’huîtres ouvre la Pêche aux perles. Chaque tranche de 4 points donne 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP. Chaque manche payée du jour rapporte un peu moins que la précédente, moitié moins à la manche 60 et jamais rien ; le compte repart chaque jour.
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- [Arène](https://fishies.lol/fr/wiki/places/arena) · un stade ouvert aux gradins de corail autour d’une porte de départ, où se nage la course de la semaine.
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- [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf) · une eau pâle sous un toit de glace, où ont lieu les fêtes de saison.
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- [Ruines](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins) · un temple englouti parmi des colonnes tombées, sa porte scellée jusqu’à ce que les six tablettes perdues soient retrouvées. Plus de détails dans [Les Gardiens de la Lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/lore/lantern-keepers).
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- [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) · les profondeurs obscures au bord du récif, d’où les poissons partent depuis la cloche de plongée. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent [Mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) et [Sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver [Pierre-lumière abyssale](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-glowstone). Plus de détails dans [Expéditions](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions).
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- [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) · de chaudes cheminées volcaniques qui luisent dans le noir, d’où les poissons partent depuis l’avant-poste. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent [Varech ardent](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ember-kelp) et [Minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals), et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver [Opale ardente](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ember-opal). Plus de détails dans [Expéditions](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions).
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- [Le Temple](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ruins-temple) · À l’intérieur du temple englouti, là où l’on garde la première lumière.
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## Courir dans l’Arène
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À partir de la semaine du 2 novembre 2026, le parcours de l’Arène récompense une trajectoire habile. Des anneaux dorés passés l’un après l’autre forment une chaîne : chaque anneau à la suite donne une accélération plus forte et plus longue, jusqu’à six, et un anneau pris en plein centre en donne un peu plus et affiche Parfait. Un anneau manqué sur ta trajectoire ou un choc brise la chaîne. Les courants, des bandes d’eau rapide, suivent les trajectoires risquées : dans l’étroit passage entre deux méduses ou au ras d’un long rocher. Deux fois, le parcours se divise en deux ou trois couloirs derrière des murs de récif, chacun avec ses anneaux, ses courants et ses obstacles. Monter ou plonger fort coûte un peu de vitesse : un poisson qui tourne tôt et nage une trajectoire souple en garde davantage. Plus de détails sur les urticantes dans [Méduses](https://fishies.lol/fr/wiki/creatures/jellyfish).
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Les fantômes de ta meilleure course et des trois plus rapides de la semaine nagent à côté de toi, et le chrono montre ton avance ou ton retard sur ton record. Appuie sur R ou touche Recommencer pour repartir aussitôt. Les temps sont mesurés à la milliseconde, et à temps égal, le premier à l’avoir nagé passe devant. Les récompenses ne changent pas.
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## Nager de lieu en lieu
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Depuis un lieu, tous les autres sont à une nage : ouvre la Carte dans le coin, choisis-le, et tu y voyages avec le même poisson. Maison, sur la même carte, te ramène. Ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir pendant ton absence.
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## Se déplacer
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Sur téléphone, tourne ton appareil à l’horizontale pour nager.
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- Touche ou clique sur l’eau pour y nager.
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- Maintiens et fais glisser pour te diriger.
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- Les flèches ou WASD marchent aussi, et Échap t’arrête.
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- Touche ou clique directement sur un bâtiment ou un panneau pour l’utiliser, comme sur son étiquette dorée. Les images rondes en bas à droite, au-dessus de la Carte, montrent tout ce que le lieu propose, avec une marque rouge là où quelque chose t’attend ; touches-en une pour y aller directement.
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## Dire bonjour
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Discute avec tout le monde au même endroit, ou utilise l’une des 8 émotes, comme un coucou ou un cœur. Si tu ne bouges pas pendant 5 minutes, tu dérives jusqu’à la maison.
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Touche le poisson d’un autre aquariophile pour ouvrir sa carte : tu peux y visiter son aquarium, lui chuchoter un message ou t’abonner. Touche ton propre poisson pour voir ta propre carte.
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Jouer à Pêche aux perles ou courir dans l’Arène compte comme être là, et une manche commencée reste ouverte même si tu dérives jusqu’à la maison, pour que tu puisses encore la rendre. Passer moins d’une minute sur une autre appli te garde ta place, et si le jeu est mis à jour pendant que tu es dehors, tu reviens tout seul à la nage au même endroit.
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Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir compagnie. Si d'autres soigneurs sont dans une autre salle du même lieu, une note sous le nom du lieu dit combien, et Les rejoindre t'y emmène ; quand personne d'autre n'est dans ton lieu, elle indique plutôt le lieu le plus animé. Seuls de vrais soigneurs sont comptés.
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## Bancs dorés
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De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les soigneurs du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ton Garde-manger, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare. Plus de détails dans [Banc doré](https://fishies.lol/fr/wiki/creatures/golden-shoal).
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## Cueillette
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Huit lieux ont des points de cueillette, chacun avec une lueur : trois chacun dans le Lagon, l’Épave, le Jardin de varech, la Banquise, les Ruines, la Fosse et les Cheminées, et deux sur les bords de l’Arène. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, [fibre de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/items/kelp-fibre), [cristaux de glace](https://fishies.lol/fr/wiki/items/ice-crystal) ou [éclats de pierre](https://fishies.lol/fr/wiki/items/stone-shard), et dans les lieux profonds [sel des abysses](https://fishies.lol/fr/wiki/items/abyss-salt), [mousse lanterne](https://fishies.lol/fr/wiki/items/lantern-moss) ou [minéraux de cheminée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/vent-minerals)) à ton garde-manger et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend. Un point prêt mais hors de l’écran fait briller une petite lueur sur ce bord de l’écran, qui montre le chemin.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24
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