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Ricerca
Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue corone.
Cos'è la ricerca
La Ricerca è un albero di leve che cambiano come funziona il tuo acquario. Aprila dal Menu (l'app Ricerca) o dalla scheda Ricerca dello Studio Acquari, dove tutti i potenziamenti sono riuniti. Ogni ramo cresce dalla radice alla corona; tocca un nodo per leggere cosa fa, il suo costo e il suo tempo. Niente qui serve mai per curare i tuoi pesci; ogni nodo aggiunge qualcosa di facoltativo, e i nodi ancora in costruzione mostrano In arrivo.
Lo Scambio di uova (livello 15) permette a due acquariofili che si seguono di scambiarsi un uovo non ancora schiuso a testa. Offri un uovo dalla sua scheda: lascia il tuo acquario e resta tre giorni nell'offerta, quindi nel frattempo non può essere venduto né spostato. Il tuo amico accetta con un uovo suo dalla schermata Amici e i due passano di mano subito; un'offerta rifiutata, ritirata o scaduta rimanda l'uovo a casa. Un uovo scambiato si schiude come generazione 1 con il suo colore e la sua linea.
Il Condizionamento per la riproduzione (primo nodo del ramo allevamento) fa riposare un pesce adulto 3 giorni nella Scatola di condizionamento con il suo cibo preferito; un onnivoro accetta qualunque cibo non sgradito. La razione di 3 pasti esce dalla dispensa all'avvio. Il prossimo uovo del pesce ottiene +10% di probabilità di un livello superiore, e quell'uovo consuma il bonus. Conta solo per genitori oro o migliori, le coppie che possono salire di livello.
I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto.
Le Piante vive (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Tocca una pianta cresciuta con il retino per prelevare la sua talea senza aprire la sua scheda.
Appunti
Gli Appunti sono ciò che impari nel tuo acquario. Ogni specie ha uno studio in cinque passi: far schiudere un esemplare, farne crescere uno fino all'età adulta, farne crescere uno fino all'oro, riprodurne uno e tenerne uno per 30 giorni da adulto nutrito. I passi danno 1, 1, 2, 3 e 3 Appunti, moltiplicati per le Stelle della specie. Ogni obiettivo ne dà 5, ciascuna delle prime dieci pagine di ricetta trovate ne dà 10, e il primo barattolo di ogni rarità ne dà 5, 10, 20 o 40.
Ogni adulto che allevi scrive anche appunti sul campo: una frazione di Appunto che diventa più piccola per ogni esemplare della stessa specie; tenere molte specie insegna quindi più che allevare sempre la stessa. Gli Appunti appartengono al tuo account e non si possono scambiare né regalare. Aprire l'app Ricerca conta tutto ciò che il tuo acquario ha mostrato dalla tua ultima visita.
Studiare
Uno studio costa Appunti e monete, pagati all'inizio, e richiede tempo reale: da un'ora a un giorno. Corre un solo studio alla volta e niente lo accelera; prosegue mentre sei via. Quando finisce, premi Ritira per metterlo al lavoro. Ogni nodo richiede anche il tuo livello e, dalla fascia 2, i nodi che lo precedono nel suo ramo.
Rami
Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Dispensa e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente.
Cosa aprono i rami
La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le Cure parentali; la Cura ha il Dosatore di Rimedio, che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le Case dei pesci, dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
La Coltura di cibo vivo (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
Attrezzatura dalla ricerca
Tre nodi aprono ciascuno un pezzo di attrezzatura. Resta bloccato nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista finché il suo nodo non è studiato, e un acquario ne tiene uno per tipo.
- Gambero pulitore: 4.000 monete. Un pesce che non è in piena salute recupera il 25% più in fretta.
- Sump: 12.000 monete. L'acqua resta limpida per 4 pesci in più, senza costi di mantenimento.
- Giochi di arricchimento: gratis. Una bacchetta di bolle, una palla di premi e uno specchio. Un pesce la cui personalità si adatta a un gioco ottiene il 5% in più dalle sue cure: bacchetta e palla vanno ai pesci giocherelloni, lo specchio a quelli curiosi.
La terza riga
Tra i livelli 40 e 60 ogni ramo ottiene un nodo in più: Dosaggio Delicato (i Rimedi costano il 10% in meno), Tavolo di Preparazione (le ciotole del Laboratorio richiedono il 10% di tempo in meno), Camera di Cova (le uova allevate si schiudono un’ora prima), Occhio del Collezionista (le pagine del Diario completate rendono il 5% di monete in più) e Rotte Commerciali (le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 2% di monete in più).
Corone di ricerca
Ogni ramo termina con una corona di ricerca: uno studio di due giorni dopo il suo nodo di fascia 3 che ti dà uno di due vantaggi. Il primo slot corona si apre al livello 40 e il secondo al 70. Passare da un vantaggio all'altro di una corona è gratis e immediato; sostituire una corona con un'altra è gratis la prima volta, poi costa monete che calano nel corso delle settimane.
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