59 lines
7.6 KiB
Markdown
59 lines
7.6 KiB
Markdown
# 魚のカード
|
|
|
|
_魚のカードでわかること、そして変化の読み方。_
|
|
|
|
## カードを開く
|
|
|
|
見るを選んで魚をタップするか、EとQで次の魚・前の魚に切り替えると、その魚のカードが開きます。魚を右クリック(タッチ操作では長押し)すると、カードのほか、エサやり・売却・回収ができるメニューが出ます。
|
|
|
|
どの魚も名前を持って生まれ、メスかオスです。どちらも売値には影響しません。[レジェンドの魚](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/legendary)は一匹だけの特別な存在で、どちらも持ちません。
|
|
|
|
## カードに載っていること
|
|
|
|
カードを開くと、描かれたサンゴ礁でゆったり泳ぐ魚そのものが現れます。上の隅にはお気に入りの星と日誌のページ、水の上には名前、性別、種類、成長段階、グレード。その下には成長、エサ、体力、品質の4つのタイルが並び、それぞれ残り時間や今の状態を言葉で示し(5時間59分で大人、いま空腹、健康、銀まで40%の銅)、細いバーを添えます。水がその魚に合わないときだけ、そのことを1行で伝えます。成長とエサのタイルのベルは、大人になったときやお腹がすいたときに知らせてくれます。続いて操作:いちばん必要なことに金色のボタンがひとつ(空腹ならエサをあげる、大人になって満腹なら売る)、値段つきの売る、迎える、別の水槽への移動。その下のタブはいつも開いていて、カードの残りを使います。概要は年齢、出身、性格、学名、好きなエサ、品質はいまの品質と、その中身と、遅らせているもの、価値は売値とグレード、家族は親、きょうだい、稚魚、着せかえは衣装です。各行の説明は、リンク先の記事に一度だけあります。
|
|
|
|
横向きのスマホでは、カードは2列に並びます。左に魚、名前、4つのタイル。右にタブ、開いているタブ、そして下に操作があるので、画面がどんなに低くてもボタンは見えたままです。カードは画面のうち魚から離れた側に置かれます。タイルの長い説明はツールチップに残り、最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。
|
|
|
|
- 成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/feeding)を見てください。
|
|
- 健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/health)を見てください。
|
|
- 品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/quality)を見てください。
|
|
- 出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。
|
|
- 水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/temperature)と[水質](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water)を見てください。
|
|
- コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/grade)を見てください。
|
|
- 性格:恥ずかしがり、好奇心旺盛、遊び好き、食いしん坊のどれかで、一生変わりません。変わるのは泳ぎ方だけ。恥ずかしがりは水草や岩のそばにいて、好奇心旺盛はポインターを見に来て、遊び好きは仲間を追いかけ、食いしん坊はエサが入ってくる水面の近くで待ちます。値段・品質・お世話は変わりません。
|
|
|
|
## 今変わったこと
|
|
|
|
空腹になる、回復する、成魚になる、品質が変わる。そんな魚は頭の上でそれを知らせます。良くなれば上向き、悪くなれば下向きの矢印です。カードを開かなくても気づけます。矢印は魚を2回見たときの差にすぎず、原因は問いません。食事でも、時間の経過でも、別の端末でも同じです。
|
|
|
|
健康が知らせるのは、しきい値を越えたときだけです:10%, 30%, 60%, 80%。しきい値の間でゆっくり減っていく間は静かです。
|
|
|
|
## 売値
|
|
|
|
成魚では、価値タブが価格を種の価値、レベルボーナス、世代などの内訳に分けて見せてくれます。価格のルールは[魚と飾りを売る](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/economy)にあります。
|
|
|
|
## 魚を迎える
|
|
|
|
大人になった魚を売らずにそばに置きたいときは、その魚のカードを開いて「迎える」を選びます。迎えた魚にはハートのバッジがつき、売られることはなく、アミの対象にもなりません。1つの水槽で迎えられる魚は3匹までです。
|
|
|
|
迎えたあとは取り消せません。場所が必要になったら、魚のカードで「海へ帰す」を選んでください。魚は広い海へ泳いでいき、コインはもらえません。
|
|
|
|
あなたにとって迎えた魚はかけがえのない存在なので、値段も品質ランクも表示されません。かわりに、けっして変わらない黒い石オブシディアンを身につけ、カードはその魚の物語を伝えます。年齢、ふ化した日と迎えた日、年齢の記念日、そして家族です。ほかの魚と同じように、エサと世話は必要です。繁殖はこれまでどおり、世話で得た品質で行われ、生まれた子どもは育てても売ってもよいふつうの魚です。オブシディアン自体が受けつがれることはありません。
|
|
|
|
## 家族
|
|
|
|
あなたの水槽で生まれた魚は、母と父、そしてその親のことも覚えています。魚のカードを開いて「家族」を選ぶと、親、祖父母、きょうだい(同じ両親から生まれた子ども)、その魚自身の子どもと世代、そしてそれぞれが今どこにいるか(この水槽、ほかの水槽、探検中、まだ卵)が見られます。
|
|
|
|
いなくなった家族は、思い出として家族に残ります。そのときの名前と品質とともに、売却済み、海へ帰した、亡くなった、と記されます。水槽が覚えていられる思い出は100件までで、古いものから消えていきます。
|
|
|
|
卵で購入した魚、贈られた魚、2026年10月16日より前に生まれた魚には記録された親がなく、カードにもそう表示されます。それでも、その魚の子どもは親としてその魚を示します。魚の家族を見られるのはあなただけで、訪問者には何も表示されません。
|
|
|
|
## 年齢の記念日
|
|
|
|
魚の年齢はふ化した日から数えます。1週間、1か月、3か月、6か月、1歳、そしてその後は毎年の誕生日に、年齢の横に記念日のバッジがつきます。次にのぞいたとき、記念日を迎えた魚をまとめて1つの通知で知らせ、そのカードをはじめて開くとバッジがきらめきます。名前の横の称号(成熟・熟練・長老)は別のもので、成魚になってからエサをもらった日だけを数えます。
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/ja.json`](../../../locales/ja.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there.
|