fishies-text/field-guide/pl/caring/wardrobe.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

2.5 KiB

Garderoba

Ubieraj ryby: pięć miejsc, skąd biorą się rzeczy i jak pasują do każdego kształtu.

Ubieranie ryb

Każda twoja ryba może nosić ubrania: kapelusz, okulary, szalik, skrzydła albo kokardę. Otwórz kartę ryby i wybierz kartę Garderoba. Każda zmiana zapisuje się od razu.

Ubrania są tylko dla wyglądu. Nigdy nie zmieniają ceny, wzrostu, zdrowia ani jakości ryby, a ryba zachowuje strój, gdy dorasta. Ikra nie nosi niczego, dopóki się nie wykluje.

Pięć miejsc

Ryba nosi jedną rzecz na każdym miejscu:

  • Głowa: kapelusze, czapki i wianki, na czubku głowy.
  • Twarz: okulary, monokl albo maska, wokół oczu.
  • Szyja: szaliki i naszyjniki, owinięte wokół ciała za skrzelami.
  • Grzbiet: skrzydła, zaczepione wysoko na boku.
  • Ogon: kokardy i zawieszki, zawiązane na ogonie.

Noszenie i dzielenie się stylem

Garderoba należy do twojego konta: kup lub zdobądź rzecz raz, a nosić ją może każda twoja ryba. Dotknij miejsca, a potem rzeczy, by ją założyć lub zdjąć; ryba pośrodku obraca się, żebyś sprawdził, jak leży.

Skopiuj ten styl jednym dotknięciem zakłada ten sam strój innej rybie. Odwiedzający, Otwarte Morze, zgłoszenia na Wystawę i obrazy akwarium pokazują twoje ryby ubrane.

Skąd biorą się rzeczy

Rzeczy zdobędziesz:

  • Karta Garderoba w Buduj i kupuj, za monety: Czapka z dzianiny (50), Okrągłe okulary (90), Kokarda na ogon (50).
  • W Katalogu mody: nowe wydanie co miesiąc z kilkoma rzeczami i jedną sekretną na ostatniej stronie. Rzeczy, które przynosi na zmianę: Wianek z kwiatów, Monokl, Naszyjnik z pereł, Skrzydła anioła, Dzwoneczek.
  • Na Halloween: kapelusz czarownicy i skrzydła nietoperza w sklepie imprezowym za cukierki oraz dyniową maskę za ukończenie misji Halloween.
  • Od przyjaciół: dziergany szalik Ollie i czapkę kapitana od Kapitana Shelby przy pięciu serduszkach.
  • Prezenty i rzeczy z imprez nigdy nie są sprzedawane za monety.

Na każdy kształt

Każda rzecz jest dopasowana do głowy, ciała i ogona każdego gatunku i porusza się z rybą, gdy pływa i się obraca. Gdzie miejsce nie leży dobrze na kształcie, jak kapelusz na przynęcie żabnicy, to miejsce zostaje zamknięte dla tego gatunku.


In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.wardrobe; correct it there.