fishies-text/field-guide/pl/economy/quests.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

43 lines
3.6 KiB
Markdown

# Misje
_Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, które wybierasz, by śledzić je obok._
## Historia, po kolei
Misje to jedna historia, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja i rośnie razem z twoim akwarium. Każda misja prosi o coś, co i tak zamierzałeś zrobić · karmić, sprzątać, wychowywać, sprzedawać, dekorować, odwiedzać · a ukończona misja otwiera kolejne. Niektóre czekają na poziom; otwierają się same, gdy go osiągniesz.
Nic nie prosi cię o kupno czegokolwiek i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia misja wypłaca swoje monety i doświadczenie, znika z paska i dołącza do twojej historii.
## Pasek i okno misji
Do czterech misji w toku widać jako ikony po lewej stronie twojego akwarium, każda otoczona pierścieniem pokazującym postęp; pozostałe czekają na swoją kolej. Kliknij jedną, aby otworzyć okno misji.
- Okno pokazuje dotychczasową historię, misje w toku oraz kroki i nagrodę każdej misji.
- Misję można zdjąć z paska w jej oknie i przywrócić później; w obu przypadkach nadal się liczy.
- Gwiazdka na górze paska chowa cały pasek, a twoje akwarium to zapamiętuje.
## Śledzenie osiągnięć
W oknie Osiągnięć gwiazdka obok osiągnięcia, którego jeszcze nie zdobyłeś, umieszcza je na pasku razem z twoimi misjami, maksymalnie trzy naraz. Jego okno pokazuje postęp i nagrodę.
Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe śledzenie. Osiągnięcie samo znika z paska w chwili, gdy je zdobędziesz.
## Księga misji
Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry:
- Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik.
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.
- Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.
## Rozmowa, przynoszenie i szukanie
Niektóre misje każą ci porozmawiać z sąsiadem, przynieść mu materiał ze Spiżarni albo coś znaleźć na Otwartym Morzu. Oddajesz w miejscu samego sąsiada, ze Spiżarni znika tylko to, o co misja jeszcze prosi, a jedno miejsce liczy się raz dziennie.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there.