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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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Pesquisa

Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas coroas.

O que é a pesquisa

A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a coroa; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.

A Troca de ovos (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.

O Condicionamento para a reprodução (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.

Os Truques de peixe (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque em uma lição de 2 dias, uma lição por vez: uma cambalhota, uma arrancada, uma pirueta, um mortal para trás ou um rebolado. A ficha do peixe mostra só os truques que o corpo dele consegue fazer: um peixe que nada com as nadadeiras, e não com a cauda, nunca dá cambalhota. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um. Todo peixe também faz, de vez em quando, um pequeno movimento por conta própria, como baixar o focinho, balançar ou dar um sprint rápido, e um peixe feliz pode fazer um depois de comer.

As Plantas vivas (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta. Toque em uma planta crescida com a rede para tirar a sua muda sem abrir o cartão dela.

Notas

Notas são o que você aprende no seu próprio aquário. Toda espécie tem um estudo de cinco passos: eclodir um, criar um até adulto, criar um até dourado, reproduzir um e manter um por 30 dias de adulto alimentado. Os passos dão 1, 1, 2, 3 e 3 Notas, vezes as Estrelas da espécie. Cada conquista dá 5, cada uma das dez primeiras páginas de receita que você achar dá 10, e o primeiro pote de cada raridade dá 5, 10, 20 ou 40.

Todo adulto que você cria também escreve notas de campo: uma fração de Nota que fica menor a cada um da mesma espécie; assim, manter muitas espécies ensina mais do que criar a mesma várias vezes. As Notas pertencem à sua conta e não podem ser trocadas nem dadas de presente. Abrir o app Pesquisa conta tudo o que o seu aquário mostrou desde a sua última visita.

Estudar

Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma hora a um dia. Só um estudo corre por vez e nada o acelera; ele continua enquanto você está fora. Quando termina, toque em Coletar para colocá-lo em uso. Cada nó também exige o seu nível e, a partir da etapa 2, os nós anteriores do ramo.

Ramos

Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Despensa e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada.

O que os ramos abrem

A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o Cuidado parental; Cuidado tem o Dispensador de Remédio, que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as Casas dos peixes, em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.

A Cultura de alimento vivo (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade.

Equipamento da pesquisa

Três nós abrem uma peça de equipamento cada um. Ela fica bloqueada na aba Equipamento de Construir e comprar até o nó ser estudado, e um aquário guarda uma de cada.

  • Camarão-limpador: 4.000 moedas. Um peixe com a saúde abaixo do máximo se recupera 25% mais rápido.
  • Sump: 12.000 moedas. A água fica limpa para mais 4 peixes, sem custo de manutenção.
  • Brinquedos de enriquecimento: grátis. Uma varinha de bolhas, uma bola de petiscos e um espelho. Um peixe cuja personalidade combina com um brinquedo aproveita 5% mais os cuidados: a varinha e a bola combinam com peixes brincalhões, o espelho com os curiosos.

A terceira fileira

Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas).

Coroas de pesquisa

Cada ramo termina em uma Coroa de pesquisa: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de coroa abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma coroa é grátis e instantâneo; trocar uma coroa por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas.


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