59 lines
6.6 KiB
Markdown
59 lines
6.6 KiB
Markdown
# A ficha do seu peixe
|
|
|
|
_O que a ficha de um peixe conta e como ler o que mudou._
|
|
|
|
## Abrir uma ficha
|
|
|
|
Escolha Olhar e toque num peixe, ou aperte E e Q para passar ao próximo e ao anterior, e a ficha dele abre. Com o clique direito num peixe (toque longo no touch) aparece um menu com a ficha e com alimentar, vender ou recolher.
|
|
|
|
Todo peixe nasce com um nome e é fêmea ou macho. Nenhum dos dois muda o que o peixe vale na venda. Os [Peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) são únicos e não têm nem um nem outro.
|
|
|
|
## O que a ficha mostra
|
|
|
|
Todo cartão abre com o próprio peixe, nadando devagar num recife pintado: uma estrela para seus favoritos e a página dele no Diário no canto de cima, e sobre a água o nome, o sexo, a espécie, a fase e a Nota dele. Embaixo ficam quatro quadros para crescimento, comida, saúde e classe, cada um com o tempo que falta ou o estado em palavras (5 h 59 min para virar adulto, Com fome agora, Saudável, Bronze com 40% até Prata) sobre uma barra fina, e, só quando a água não serve para ele, uma linha avisando. Um sino nos quadros de crescimento e de comida te lembra quando ele cresce ou fica com fome. Depois vêm as ações: um único botão dourado para o que ele mais precisa (Alimentar enquanto está com fome, Vender quando já é adulto e está alimentado), Vender com o preço, Adotar e Mudar para outro dos seus aquários. Embaixo delas as abas ficam sempre abertas e ocupam o resto do cartão: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde a classe dele está, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para quanto ele vale na venda e a Nota, Família para pais, irmãos e filhotes, e Guarda-roupa para a roupa dele. Cada linha é explicada uma vez, no artigo para onde aponta.
|
|
|
|
Num celular deitado o cartão fica em duas colunas: à esquerda o peixe, o nome e os quatro quadros; à direita as abas, a aba aberta e, no pé, as ações, para que os botões fiquem à vista por menor que seja a tela. O cartão fica na metade da tela longe do peixe. A frase mais longa de um quadro fica na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa isso uma vez.
|
|
|
|
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
|
|
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).
|
|
- Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
|
|
- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
|
|
- Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water).
|
|
- Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/grade).
|
|
- Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados.
|
|
|
|
## O que acabou de mudar
|
|
|
|
Um peixe que fica com fome, se recupera, cresce ou muda de qualidade avisa sobre a própria cabeça, com uma seta para cima se melhorou e para baixo se piorou, para você não precisar abrir a ficha. A seta é só a diferença entre dois olhares ao peixe, seja qual for a causa: uma refeição, o tempo passando ou o seu outro aparelho.
|
|
|
|
A saúde só fala quando cruza uma linha: 10%, 30%, 60%, 80%. Uma queda lenta entre duas linhas fica em silêncio.
|
|
|
|
## Preço de venda
|
|
|
|
Num peixe adulto, a aba Valor divide o preço em suas partes, como o valor da espécie, o seu bônus de nível e a geração. As regras do preço estão em [Vender peixes e decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
|
|
|
|
## Adotar um peixe
|
|
|
|
Prefere ficar com um peixe adulto em vez de vendê-lo? Abra a ficha dele e escolha Adotar. Um peixe adotado usa um emblema de coração, nunca é vendido e a rede o deixa em paz. Um aquário comporta até três peixes adotados.
|
|
|
|
Adotar não pode ser desfeito. Se algum dia precisar do lugar dele, escolha Soltar no oceano na ficha: ele nada para o mar aberto e você não recebe moedas por ele.
|
|
|
|
Para você, um peixe adotado não tem preço, então ele não mostra preço nem nível de qualidade. No lugar, ele usa a Obsidiana, uma pedra preta que nunca muda, e a ficha conta a história dele: a idade, o dia em que nasceu e o dia em que você o adotou, os marcos de idade e a família. Ele continua precisando de comida e cuidados como qualquer peixe. Ele se reproduz como sempre, pela qualidade que seus cuidados lhe dão, e os filhotes são peixes comuns que você pode manter ou vender; a Obsidiana nunca é herdada.
|
|
|
|
## Família
|
|
|
|
Todo peixe que nasce nos seus aquários lembra da mãe e do pai, e dos pais deles também. Abra a ficha de um peixe e escolha Família para ver os pais, os avós, os irmãos (filhotes dos mesmos pais), os próprios filhotes e a geração dele, e onde cada um está agora: neste aquário, em outro, em expedição ou ainda no ovo.
|
|
|
|
Um parente que vai embora fica na família como lembrança, marcado como vendido, solto no oceano ou perdido, com o nome e a qualidade que tinha. Seus aquários lembram até 100 deles; a lembrança mais antiga sai primeiro.
|
|
|
|
Um peixe comprado como ovo, recebido de presente ou nascido antes de 16 de outubro de 2026 não tem pais registrados, e a ficha dele diz isso. Os próprios filhotes ainda o mostram como pai ou mãe. Só você vê a família dos seus peixes; um visitante não vê nada disso.
|
|
|
|
## Marcos de idade
|
|
|
|
Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, três meses, seis meses e um ano, e em cada aniversário depois disso, ele ganha uma insígnia de marco ao lado da idade. Da próxima vez que você entrar, uma única notificação nomeia cada peixe que chegou a um, e a insígnia brilha na primeira vez que você abre a ficha dele. O título ao lado do nome, Maduro, Veterano ou Ancião, é outra coisa: conta só os dias em que ele foi alimentado já adulto.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there.
|