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Níveis e experiência
Como a experiência se acumula e o que cada nível traz.
Ganhar experiência
A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário:
- Colocar peixes novos e colocar cada tipo de decoração pela primeira vez.
- Alimentar à mão um peixe com fome. Rende mais quanto maior o seu nível, e uma refeição que o deixa satisfeito rende mais que um reforço.
- Vender peixes adultos, e cada tigela que você retira da bancada da Oficina.
- Limpar o vidro sujo, fazer a manutenção de um filtro e dar um Remédio. Cuidar rende mais quanto maior o seu nível, e uma limpeza rende mais com um vidro maior e mais verde.
- Terminando missões e ganhando conquistas.
A escada
Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o anterior. O nível 2 pede 106 XP, que costumam chegar enquanto você ainda vê seu primeiro peixe da loja crescer. A escada vai até o nível 100.
Títulos de aquarista
Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Guardião do Azul lá no topo.
O que os níveis trazem
Novas espécies, decorações e equipamento desbloqueiam conforme você sobe de nível, e toda espécie e decoração comum fica disponível para comprar até o nível 99. O nível 25 abre mais aquários. No caminho você também ganha mais espaço para peixes e decorações, e a partir do nível 11 um bônus de venda que cresce a cada nível.
Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível.
Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardumes, ficam no dock e no canto desde o início, com um cadeado e a palavra BLOQUEADO. Toque em um para ver em que nível ele abre e quanto falta; o cadeado some quando você chega, e a tela de subida de nível diz o que você abriu.
A cada dez níveis
A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.
Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador.
O Livro do Cuidador
Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador guarda o Coral do Cuidador, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade.
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