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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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# Banca e comércio
_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
## O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado.
## A rua das bancas
No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
## Vender
Abra sua banca pela despensa ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
## Comprar
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.
O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de costume. O vendedor aceita ou recusa pela banca dele em até 48 horas. Nada é cobrado enquanto você espera: se ele aceitar, a compra acontece nesse momento, e só se você ainda tiver as moedas e o espaço.
## Vantagens de Comerciante
Um cuidador que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer cuidador pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.
O ajudante da banca guarda uma lista de pacotes da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), cada um com o preço que você quer. Enquanto você está fora, ele coloca um pacote na banca sempre que um é vendido, com suas vagas, preços e esperas de sempre. Só usa a lista; nada mais é anunciado sozinho. Os pacotes que ele colocou levam a marca Ajudante.
As duas vantagens são escolhidas em um espaço de maestria, então você pode trocá-las como qualquer outra. Ordens e anúncios já feitos continuam depois da troca; só param as novas ordens e as reposições.
## Bom saber
- Vender abre no nível 15 para uma conta logada com pelo menos uma semana; comprar abre no nível 8.
- Uma banca tem 4 vagas no nível 15, e mais uma nos níveis 30, 50 e 70.
- Comida e ovos comprados na loja ou ganhos de presente esperam 3 dias antes de poderem ser vendidos.
- Visitantes não podem negociar até [salvarem o progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) em uma conta.
- As moedas nunca se movem sem a mercadoria: uma oferta não segura nada, e nada é pago depois.
- Um moderador olha os negócios entre contas que compartilham um aparelho ou uma rede. Famílias podem negociar à vontade; nada é recusado por isso.
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