5.6 KiB
Expedições
Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa.
Peixes em viagem
A Fossa e as Fumarolas têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário, mas os lugares deles continuam reservados. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados.
Partindo
O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a Fossa ou as Fumarolas e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.
Mandou uma equipe sem querer? Chame de volta pela lista de equipes fora, na estação. Nos primeiros dois minutos ela volta de graça e a viagem não conta. Depois disso, volta sem nada.
O cartão-postal e a janela de observação
Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aquário de onde ela saiu. Ele mostra as silhuetas da equipe, o lugar e quando ela volta, e os amigos que visitam também o veem. Toque nele para abrir a expedição dessa equipe. Quando a equipe volta, o cartão fica dourado e avisa.
Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.
Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado.
Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances.
O que eles trazem
Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma decoração daquele lugar que nunca é vendida.
As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.
Da Fossa vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das Fumarolas vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para a despensa, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.
Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coração por peça conforme sua raridade. O jogo paga menos do que eles valem, então um comerciante ou uma receita rende mais. Decorações de prêmio e ovos selvagens ficam guardados e não são recomprados.
O coração
Uma equipe de 3 ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.
A Fossa tem Pedra luminosa abissal e as Fumarolas têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
O kit de expedição
O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam depois de 60 viagens.
Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida.
Na despensa
Materiais e corações ficam guardados na sua Despensa. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24
This page is generated. Its text lives in locales/pt-BR.json under wiki.topics.expeditions; correct it there.