fishies-text/field-guide/ru/world/open-water.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

26 KiB

Открытое море

Выплыви одной из своих рыбок и знакомься с другими аквариумистами.

Общее море

Открытое море это общее место, где ты плаваешь одной из своих рыбок и встречаешь других аквариумистов в реальном времени. Дома твой аквариум в безопасности и продолжает расти.

Оно пока в бете, и по мере роста рифа откроются новые места.

Карта океана

Карта открывается на нарисованной карте океана. Дом отмечает твой собственный аквариум, Сад ламинарий и Затонувший корабль ведут тебя в Открытое море, а Коралловый квартал открывает дома других аквариумистов.

Места, у которых есть только название, пока не открыты. Коснись места, чтобы открыть его карточку: сколько там игроков, что тебя ждёт (праздничный подарок, сокровище, потерянная табличка, твоё время на Арене, рыбка в экспедиции) и кнопка, чтобы туда приплыть. Полоса сверху показывает, что ждёт тебя сегодня. Золотая стая, проплывающая через место, видна на его карточке и в начале этой полосы вместе с оставшимся временем, а каждое место с точками сбора говорит, сколько твоих точек готово к укусу или когда отрастёт следующая.

Карта одинакова на любом экране, включая компьютер: морская карта на весь экран, нарисованная крупно, с местами в два ряда. Тяни её пальцем или мышью, крути колесо мыши или жми стрелки по бокам, чтобы увидеть остальное; она открывается там, где ты находишься. Нажми на место, и его карточка откроется поверх карты, с противоположной стороны; закрой карточку, чтобы снова увидеть всю карту. Картинки над каждым местом показывают, что там тебя ждёт.

Вылазки

Вылазки собирают все места и занятия Открытого моря в группы: Игры, Приключения, Общение, Рынок и доски и Тайны. Открой Карту в углу и выбери вкладку Вылазки. Каждая строка говорит, что там делать и что ждёт тебя прямо сейчас: твоё время на Арене, рыбка в экспедиции, следующий праздник, заказы недели, сокровище, найденные таблички и сколько смотрителей там сейчас.

Ловля жемчуга, гонка на Арене, обе станции экспедиций, доска заказов, потерянные таблички и картины Галереи открываются прямо над твоим аквариумом, без заплыва. Кнопка Плыть туда переносит тебя в Открытое море, на само место, к его станции или доске, за тем, что есть только там: площадь, праздничный стенд, сундук с сокровищем и сами таблички.

Как нырнуть

Открой Карту, выбери место и рыбку, которой хочешь плыть. Пока не вылупилась твоя собственная рыбка, ты плаваешь рыбой-клоуном. Перед путешествием нужно имя пользователя.

Открытое море открывается на уровне 5. До тех пор на Карте висит замок; нажми на него, чтобы увидеть, сколько осталось.

Места

Есть 9 мест для плавания, и в каждом одновременно есть место для 12 аквариумистов. Когда одно заполняется, рядом открывается ещё одна его копия. В некоторых местах есть здания, в которые можно заплыть: коснись здания, и твоя рыбка подплывёт к двери и зайдёт внутрь, а Выплыть наружу вернёт тебя ко входу. В локации Сад ламинарий есть Галерея, где висят аквариумы с наибольшим числом Пузырьков; коснись картины, чтобы открыть карточку её аквариумиста. Туда можно попасть и через Карту. Места, в которые можно войти или которые можно открыть, отмечены золотой табличкой, а Галерея показывает путь от края экрана; у спрятанного сундука с сокровищем или таблички золотой метки нет, так что их придётся заметить самому. В локации Рынок доска заказов каждую неделю просит четырёх рыбок, одних и тех же для всех. Принеси одну из своих взрослых рыбок, подходящую под заказ, и она продастся по своей цене плюс бонус в половину цены (или в полную цену за заказ качества Золото), по одной рыбке на заказ от каждого. Первый аквариумист, выполнивший заказ, получает двойной бонус, на неделю попадает на доску и получает значок «Первый на Рынке». Новые заказы появляются каждый понедельник. В локации «Затонувший корабль» каждый понедельник в новом месте прячется сундук с сокровищем, в одном и том же месте для всех: подплыви к нему вплотную и открывай его раз в неделю, чтобы получить монеты и XP, которые растут вместе с твоим уровнем. В месте «Лагуна» коснись устричной отмели, чтобы сыграть в «Ловлю жемчуга»: минуту твоя рыбка плывёт над песком, ловит опускающиеся жемчужины (золотая стоит 5) и уворачивается от медуз; 3 ожога завершают раунд раньше. Игра постепенно ускоряется, а каждый раунд приносит немного монет и опыта по очкам, играй сколько захочешь. В месте «Арена» коснись стартовых ворот, чтобы проплыть трассу недели: рыбка плывёт вперёд сама, а ты ведёшь её вверх и вниз через золотые кольца, которые её ускоряют, мимо камней и медуз, которые её замедляют. Все рыбки плывут с одной скоростью. Лучшее время попадает в таблицу недели, первый финиш каждой недели приносит немного монет и опыта, а три самых быстрых игрока недели получают кубок для аквариума, монеты и значок «Пьедестал Арены». Каждый понедельник открывается новая трасса. Место «Ледяной шельф» каждый сезон устраивает праздник: Хеллоуин в октябре, зимний фестиваль на Новый год, весенний фестиваль и летнюю пляжную вечеринку. Пока праздник идёт, место украшено; коснись праздничного стенда, чтобы забрать бесплатное украшение для аквариума и значок, по одному разу за праздник. Руины скрывают затонувший запечатанный храм. Шесть каменных табличек спрятаны в Открытом море, по одной в Саду ламинарий, на Затонувшем корабле, на Рынке, в Лагуне, на Арене и на Ледяном шельфе, и каждая рассказывает часть старой истории. Подплыви к табличке вплотную, чтобы прочитать её, и получишь немного монет и XP. Нажми на дверь храма, чтобы увидеть, какие таблички ты уже нашёл и где лежат остальные. Когда соберёшь все шесть, дверь откроется: внутри алтарь расскажет конец истории и вручит тебе Фонарь Хранителя, монеты, XP и значок Хранителя Фонаря. Впадина и Гейзеры: в обоих местах станция экспедиций отправляет команду от одной до пяти твоих взрослых рыбок в путь на один, четыре или восемь часов. Пока рыбки в пути, их нет в твоём аквариуме и им ничего не нужно; когда время выйдет, они сами приплывут домой, сытые. Часовой поход, как и раньше, приносит несколько монет и иногда находку. Походы на четыре и восемь часов монет не приносят: вместо этого каждая рыбка приносит находку, редкость которой выпадает от обычной до мифической, например глубоководные раковины и фонари удильщика из Впадины или жеоды и трубы-дымоходы от Гейзеров. Более ценные рыбки, лучшее снаряжение и высокий уровень повышают шансы, а долгий поход делает больше бросков. Команда из трёх и более рыбок может принести ещё и сердце места, которое выпадает только при глубинном броске: один бросок для команды из трёх или четырёх рыбок и два для команды из пяти. Снаряжение для экспедиций бывает четырёх ступеней: первая бесплатна и не изнашивается, остальные стоят 1 500, 8 000 и 25 000 монет и изнашиваются за 60 походов. Выбери команду на станции, чтобы ещё до отправления увидеть шансы. В экспедиции одновременно могут быть не больше двух команд, а легендарные рыбки остаются дома. Каждый прилавок на Рынке торгует товарами одного вида: коснись прилавка с рыбками, икринками или кормом, чтобы открыть Доску прилавков только с этими товарами, а кнопками над доской можно сменить вид. В водорослях Ананасовый домик служит читальней: коснись его, чтобы открыть Дневник рифа, который может сразу привести к этой статье. «Ловля жемчуга» помнит твой лучший раунд за всё время и лучший за эту неделю: карточка у устричной отмели показывает оба, а десять лучших раундов недели стоят на таблице; раунд, побивший рекорд, скажет об этом. Три лучших игрока недели получают то же, что и пьедестал Арены: монеты и кубок для аквариума; у кого очков поровну, те делят место. Забрать приз можно в карточке Ловли жемчуга на следующей неделе.

  • Сад ламинарий · коралловый сад, переходящий в лес ламинарий, шириной в несколько экранов. К востоку от арки Доска стай показывает стаи со свободными местами, а ворота ведут каждого участника в укромное место его стаи: Бухта.
  • Затонувший корабль · старый корабль, спящий на боку в песке, с фонарями, которые всё ещё горят. Он немного глубже и темнее сада, и можно плыть сквозь его рёбра.
  • Лагуна · тёплое светлое мелководье с морской травой и белым песком, где устричная отмель открывает «Ловлю жемчуга». Каждые 4 очка дают 1 монету, а каждое очко даёт 1 XP. Каждый оплачиваемый раунд дня платит чуть меньше предыдущего, вдвое меньше к раунду 60 и никогда не ноль; счёт начинается заново каждый день.
  • Арена · открытый стадион с коралловыми трибунами вокруг стартовых ворот, где проходит еженедельный заплыв.
  • Ледяной шельф · бледная вода под ледяным сводом, где проходят сезонные праздники.
  • Руины · затонувший храм среди упавших колонн, его дверь запечатана, пока не найдены шесть потерянных табличек. Подробнее в статье Хранители Фонаря.
  • Впадина · тёмная глубина на краю рифа, откуда рыбки отправляются из водолазного колокола. Её экспедиционная станция показывает все находки, которые рыба может принести отсюда. Долгие походы привозят Фонарный мох и Соль бездны, а команда от трёх рыб может найти Светящийся камень бездны. Подробнее в статье Экспедиции.
  • Гейзеры · тёплые вулканические трубы, светящиеся в темноте, откуда рыбки отправляются с аванпоста. Её экспедиционная станция показывает все находки, которые рыба может принести отсюда. Долгие походы привозят Тлеющая ламинария и Минералы жерл, а команда от трёх рыб может найти Тлеющий опал. Подробнее в статье Экспедиции.
  • Храм · Внутри затонувшего храма, где хранится первый свет.

Гонки на Арене

С недели 2 ноября 2026 года трасса Арены вознаграждает умелую траекторию. Золотые кольца, пройденные одно за другим, складываются в цепочку: каждое кольцо подряд даёт более сильное и долгое ускорение, до шести, а кольцо, пройденное точно по центру, даёт ещё немного и показывает «Идеально!». Пропущенное кольцо на твоём пути или столкновение рвёт цепочку. Течения, полосы быстрой воды, идут по рискованным траекториям: через узкий проход между двумя медузами или вплотную к краю длинного камня. Дважды трасса делится за рифовыми стенами на две или три дорожки, у каждой свои кольца, течения и препятствия. Резкий подъём или спуск немного отнимает скорость, поэтому рыба, которая поворачивает заранее и плывёт плавно, сохраняет её больше. Подробнее о жалящих в статье Медузы.

Рядом плывут призраки твоей лучшей гонки и трёх самых быстрых игроков недели, а часы показывают, насколько ты впереди или позади своего рекорда. Нажми R или кнопку «Заново», чтобы сразу начать снова. Время считается до миллисекунды, а при равном времени выше тот, кто проплыл раньше. Награды остаются прежними.

Плавание от места к месту

Из любого места до другого рукой подать: открой Карту в углу, выбери место и плыви туда той же рыбкой. Дом на той же карте вернёт тебя назад. Пока тебя нет, аквариум в безопасности и продолжает расти.

Передвижение

На телефоне поверни устройство горизонтально, чтобы плавать.

  • Коснись воды или кликни, чтобы плыть туда.
  • Зажми и веди, чтобы рулить.
  • Стрелки или WASD тоже работают, Esc останавливает.
  • Нажми или кликни прямо на здание или доску, чтобы воспользоваться ими, так же как на их золотую табличку. Круглые картинки в правом нижнем углу, над Картой, показывают всё, что есть в этом месте, с красной меткой там, где тебя что-то ждёт; нажми на одну, чтобы сразу отправиться туда.

Поздороваться

Общайся со всеми в том же месте или используй эмоции (их 8), например помахать или сердечко. Если не двигаться 5 минут, тебя отнесёт домой.

Коснись рыбки другого аквариумиста, чтобы открыть его карточку: оттуда можно зайти в его аквариум, шепнуть ему или подписаться. Коснись своей рыбки, чтобы увидеть свою карточку.

Ловля жемчуга и гонка на Арене тоже считаются присутствием, а начатый раунд остаётся открытым, даже если тебя отнесло домой, так что его всё ещё можно сдать. Если заглянуть в другое приложение меньше чем на минуту, место сохранится, а если игра обновится, пока ты снаружи, ты сам приплывёшь обратно в то же место.

Когда ты один в комнате, дикие рыбы этого места подплывают составить тебе компанию. Если в другой комнате того же места больше хранителей, под названием места появится подсказка, сколько их, а кнопка «Плыть туда» перенесёт тебя к ним; если в твоём месте больше никого нет, она укажет самое людное место. Считаются только настоящие хранители.

Золотые стаи

Иногда золотая стая на несколько минут проплывает через одно из мест, и об этом узнают все хранители в игре, с кнопкой, чтобы туда приплыть. Заплыви в сверкающих рыб, пока стая рядом, и поймай искристые чешуйки, редкий материал для крафта, по горстке с каждой стаи. Они попадают в твою Кладовую, и верстак Мастерской может использовать их как редкий материал. Подробнее в статье Золотая стая.

Собирательство

В восьми местах есть точки для сбора, на каждой мерцает огонёк: по три в Лагуне, у Затонувшего корабля, в Саду ламинарий, на Шельфовом льду, в Руинах, во Впадине и в вулканических источниках, и две на краях Арены. Подплывите к точке и касайтесь раз за укус: после шести–восьми укусов она отдаёт материал (ракушки, плавник, волокно ламинарии, кристаллы льда или осколки камня, а в глубоких местах соль бездны, фонарный мох или минералы жерл) в вашу кладовую и шесть часов стоит голой, пока отрастает. Ваши точки только ваши, никто их у вас не заберёт. Готовая точка за краем экрана показывает маленький блик у этого края, указывая дорогу.


In the game: https://fishies.lol/ru/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/ru.json under wiki.topics.open-water; correct it there.