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2026-10-11 00:49:44 +03:00

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# 品質・調子・繁殖
_ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。_
## 魚を生かしているのは健康
どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。えさときれいな水が戻してくれますが、戻り方はゆっくりです。一度の食事では一週間の放置は癒えないので、つらい時期を越えた魚は次の空腹に弱ったまま入ります。
60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。
体調が満タンでない魚にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは体調が満タンでない魚だけです。体調が20%回復し(最大100%)、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。
## 6段階の品質
品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事はそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。時間どおりの食事は満点、遅れた食事は少なめ、緑のガラスは少し減点です。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もえさをあげても意味はなく、満腹をより長く保てるペレットやブラインシュリンプはその長い時間の分まるごと数えられます。[自動給餌器](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まり、金は成長しきってから、大人になってからさらに少なくとも1回しっかり食べたあとに手に入ります。
その上に[水](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water)が上限をかけます。水が70%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、50%を下回ると銀にも届きません。水が悪くても、魚がすでに持っている段階が下がることはなく、上がるのを止めるだけです。
魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(リーフ、岩、砂、海藻、沈没船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。水槽に住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。これらのどれも、魚がすでに持っている段階を下げることはありません。
- ノーマル · 新しい魚はみなここから。
- ブロンズ · そこそこ規則正しく食べている。
- シルバー · たいてい時間どおりに食べている。
- 金 · お世話だけで届く最上位。魚が成長しきってから手に入ります。
- ダイヤ · 金の親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。
- パープルダイヤ · ダイヤの親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。
## 稚魚はどこから来るのか
魚は自分で繁殖します。ボタンはありません。同じ種の成魚のオスとメスがどちらも調子がよく休めていれば、水槽に空きがあるときに卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえります。
産卵した魚は2日休み、同じペアは1週間待ちます。水槽がいっぱいのときにその機会が来たら、その回は見送りになります。ためておくことも、あとで返ってくることもありません。
金の親2匹の卵は、それぞれ4分の1の確率で受けるお世話より1段階上で生まれます。ダイヤの親2匹なら、半分の確率で1段階、10回に1回は2段階上です。この先取りがダイヤとパープルへの唯一の道で、あくまで先取りにすぎません。おなかをすかせた稚魚は、ほかの魚と同じように下がっていきます。繁殖の卵をかえる前にタップして「あたためる」を選ぶと、36時間まであたためられます。そうすると金の親なら半分の確率で1段階、ダイヤの親なら10回に7回は1段階、5回に1回は2段階上になります。金より下の親の卵は、代わりに5分の1の確率でブロンズから始まります。これはお世話の分なので、やはり金で止まります。設定で「卵を自動であたためる」をオンにすると、留守のあいだも、繁殖の卵が産まれるたびにこれを行います。
## コンディショニング
どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、水槽スタジオから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。
「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。
ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。
## 魚の価値
成魚は種の価値、次に品質、そして3つの小さな項目で売れます。カードの売値をタップすると、それぞれを確認できます。
色:どの魚も6色のうち1色をもち、卵を買ったときに決まり、ほとんどの稚魚は親から受け継ぎます。サンドとケルプは通常価格、ブリーチ×1.1、ティール×1.2、インク×1.35、珍しいコーラル×1.6です。
年齢は、成魚になってからえさを切らさずに育てた魚に最大+0.10を加え、成熟すると満額になります。最初の世代より後の繁殖世代ごとに2%下がり、合計で10%を超えることはありません。ショップで買った親がいると系統はやり直しになります。
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