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2026-10-26 13:30:17 +03:00

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# Meeresvolk
_Ollie, Marlo, Kapitän Shelby und Pip leben im Offenen Meer. Sprich mit ihnen, schließ Freundschaft und hör ihre Geschichten._
## Wer dort draußen lebt
Vier wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.
Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte.
## Sprechen
Tippe eine von ihnen an, um zu sprechen. Am unteren Bildschirmrand öffnet sich eine Karte mit Gesicht, Worten und bis zu drei Antworten zur Auswahl, während die Welt darüber weiterläuft. Tippe die Karte an, um einen ganzen Satz auf einmal zu sehen oder weiterzugehen.
Jede von ihnen hat mehrere Gespräche: ein erstes Kennenlernen, Alltagsplaudereien, die sich von Tag zu Tag ändern, eine Geschichte und ein Abschiedsgeschenk für gute Freunde. Wenn du nah heranschwimmst, sagen sie manchmal etwas zu allen in der Nähe.
## Freundschaft und Herzen
Jedes Geschöpf zählt seine Freundschaft mit dir in Herzen, von keinem bis fünf, auf seiner Karte angezeigt. Das erste Gespräch des Tages mit jedem füllt das nächste Herz ein Stück, und gutes Zuhören, Fragen über sie und Antworten auf ihre Fragen füllen es noch etwas mehr, einmal pro Antwort.
Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deinem Lagerraum, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen.
## Die Vier
Ollie ist beschäftigt, freundlich und macht acht Dinge gleichzeitig. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.
Marlo ist brummig, trocken und heimlich weich. Er sieht alles aus seinem Loch, und wenn du nett fragst, sagt er dir vielleicht, wo diese Woche die Truhe liegt.
Kapitän Shelby ist alt, langsam und voller Geschichten, vom singenden Wal, vom klingenden Eis und vom fernen Riff. Was er sagt, hängt davon ab, wo er diese Woche ist.
Pip redet mehr, als er handelt. Er feilscht zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus.
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