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2026-10-26 13:30:17 +03:00

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# Gente di mare
_Ollie, Marlo, il Capitano Shelby e Pip vivono nel Mare Aperto. Parla con loro, fai amicizia e ascolta le loro storie._
## Chi vive là fuori
Quattro creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa.
## Parlare
Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto, le sue parole e fino a tre risposte tra cui scegliere, mentre il mondo continua sopra. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo o per proseguire.
Ognuno ha diverse conversazioni: un primo incontro, chiacchiere quotidiane che cambiano di giorno in giorno, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli che sono intorno.
## Amicizia e cuori
Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno con ciascuna riempie un po' del cuore successivo, e ascoltare bene, chiedere di loro e rispondere alle loro domande ne riempie ancora un po', una volta per risposta.
A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nel tuo Magazzino, mentre la sciarpa a maglia di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa.
## I quattro
Ollie è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.
Marlo è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
Il Capitano Shelby è vecchio, lento e pieno di storie: la balena che cantava, il ghiaccio che tintinna e la barriera lontana. Quello che dice dipende da dove si trova questa settimana.
Pip parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande.
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