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2026-10-26 13:30:17 +03:00

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Missões

A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.

Uma história, em ordem

As missões são uma única história que começa com seu primeiro ovo e cresce com seu aquário. Cada missão pede algo que você já ia fazer · alimentar, limpar, criar, vender, decorar, visitar · e uma missão concluída abre as próximas. Algumas esperam um nível e se abrem sozinhas quando você chega lá.

Nada pede que você compre algo, e nada expira. Não há botão de resgatar: no momento em que uma missão termina, ela paga suas moedas e experiência, sai da barra e entra no seu histórico.

A barra e a janela de missões

Até quatro missões em andamento aparecem como ícones à esquerda do seu aquário, cada uma com um anel mostrando o progresso; as demais esperam a vez. Clique em um para abrir a janela de missões.

  • A janela mostra a história até aqui, as missões em andamento e os passos e a recompensa de cada uma.
  • Uma missão pode sair da barra pela janela dela e voltar depois; ela continua contando.
  • A estrela no topo da barra recolhe a barra inteira, e seu aquário se lembra disso.

Rastrear conquistas

Na janela de conquistas, a estrela ao lado de uma conquista que você ainda não tem a coloca na barra com suas missões, até três de cada vez. A janela dela mostra quanto falta e o que ela paga.

O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga todo o rastreamento. Uma conquista sai da barra sozinha assim que você a ganha.

O Livro de Missões

Clique na barra de missões para abrir o Livro de Missões. As páginas ficam no topo:

  • Hoje: o quadro do Ollie no Jardim de Kelp publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
  • Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O quadro do Ollie no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
  • Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
  • História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e a do Marlo vira uma missão que leva você pelo Naufrágio.
  • Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.

Falar, levar e encontrar

Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material do seu Depósito ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai do seu Depósito o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.


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