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Banca e comércio
Vender comida do depósito, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida do seu depósito (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos e ovos da bandeja do depósito, cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
Sua banca fica na areia como um balcão pintado, com um caixote para cada vaga: o que você vende fica no caixote sob uma etiqueta de preço, um caixote vazio convida a vender e o sino toca quando algo é vendido. As ofertas chegam como cartas embaixo da banca, cada uma com Aceitar e Recusar. No Mural de Bancas cada comida ou espécie é um cartão preso no mural, nove por página, com o preço mais baixo e quantos estão à venda.
Vender
Abra sua banca pelo depósito ou pelo Keeper OS e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
Comprar
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes do seu depósito, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo para o seu depósito. Você precisa de espaço para isso.
O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de costume. O vendedor aceita ou recusa pela banca dele em até 48 horas. Nada é cobrado enquanto você espera: se ele aceitar, a compra acontece nesse momento, e só se você ainda tiver as moedas e o espaço.
Bom saber
- Vender abre no nível 15 para uma conta logada com pelo menos uma semana; comprar abre no nível 8.
- Uma banca tem 4 vagas no nível 15, e mais uma nos níveis 30, 50 e 70.
- Comida e ovos comprados na loja ou ganhos de presente esperam 3 dias antes de poderem ser vendidos.
- Visitantes não podem negociar até salvarem o progresso em uma conta.
- As moedas nunca se movem sem a mercadoria: uma oferta não segura nada, e nada é pago depois.
- Um moderador olha os negócios entre contas que compartilham um aparelho ou uma rede. Famílias podem negociar à vontade; nada é recusado por isso.
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