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2026-10-07 23:16:13 +03:00

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# 品质、状态与繁殖
_把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
## 健康是鱼活下去的凭据
每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但回得很慢:一顿饭治不好一周的疏忽,所以熬过糟糕日子的鱼,会带着虚弱进入下一次饥饿。
低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。
健康未满的鱼可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有健康未满的鱼会游向胶囊。药剂可恢复 20% 健康,最多到 100%,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。
## 六个品质等级
品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量。按时喂食得满分,迟了得分少一些,绿色玻璃还会扣一点。每一餐只按距离上一餐的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西:达到黄金大约需要六次按时喂食的照料,最快的鱼需要一天,最慢的鱼大约八天。
[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)会在此之上再加一层上限。水质低于 70% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 50% 时,连白银也不行。水质差绝不会夺走鱼已经拥有的等级,只会阻止它继续提升。
- 普通 · 每条新鱼的起点。
- 青铜 · 投喂得还算规律。
- 白银 · 大多数时候按时投喂。
- 黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级。
- 钻石 · 有时由两条黄金亲鱼所生,之后被好好养大。
- 紫钻 · 有时由两条钻石亲鱼所生,之后被好好养大。
## 小鱼从哪里来
鱼会自己繁殖。没有按钮:同一物种的成年雄鱼和雌鱼,只要状态良好且都已休息,在你的鱼缸有空位时就可能产下一到三枚鱼卵。繁殖的鱼卵十二小时后孵化。
产卵后的鱼要休息两天,同一对则要等一周。如果机会出现时鱼缸正好满了,这次机会就错过了。不会存起来,也不会补给你。
两条黄金亲鱼的每枚鱼卵,有四分之一的机会比它得到的照料高一级出生。两条钻石亲鱼则一半机会高一级,十分之一机会高两级。这份先机是通往钻石和紫钻的唯一途径,而且只是先机:挨饿的幼鱼会像其他鱼一样掉下去。
## 调养
每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从商店的鱼缸页打开,选一条鱼,它会在里面休息 48 小时,然后游出来,品质高了一级。
只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,每条鱼只能一次。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。列表会显示每条鱼的费用和能达到的品质,并说明其他鱼为什么不能放入。
箱子一次只能放一条鱼。它在里面休息时不能被卖出或移到其他鱼缸,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。护理依然计入,所以靠护理达到黄金的调养鱼会保持黄金品质。
## 一条鱼值多少
成年鱼按物种价值出售,然后是品质,再加上三项较小的因素。点一下鱼卡上的售价,就能看到每一项。
颜色:每条鱼有六种颜色之一,在买鱼卵时随机决定,大多数幼鱼会从亲鱼遗传。沙色和海带色按普通价格,浅白 ×1.1,青绿 ×1.2,墨色 ×1.35,稀有的珊瑚色 ×1.6。
年龄会为成年后持续喂养的鱼最多加 +0.10,成熟后加满。第一代之后的每一代繁殖鱼减少 2%,总共不超过 10%,而从商店买来的亲鱼会让这一系重新开始。
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