Fishies 0.8.25

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@ -43,14 +43,14 @@ Monete, vendita, il negozio, i livelli e il pesce più raro di tutti.
- [Il Retino](economy/net.md) · Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti.
- [Costruisci e acquista](economy/shop.md) · Dove compri, possiedi e posizioni tutto: pesci, decorazioni, piante, cibo, attrezzatura e l’aspetto dell’acquario. Un negozio su uno schermo grande, un cassetto sopra il tuo acquario sul telefono.
- [Livelli ed esperienza](economy/leveling.md) · Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello.
- [Via del Custode](economy/keeper-path.md) · Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma.
- [Maestria ed espansioni](economy/mastery.md) · Cosa succede alla fine della Via del Custode: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli.
- [Via dell'Acquariofilo](economy/keeper-path.md) · Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma.
- [Maestria ed espansioni](economy/mastery.md) · Cosa succede alla fine della Via dell'Acquariofilo: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli.
- [Ricompensa giornaliera e serie](economy/daily-streak.md) · La serie che conta ogni giorno di fila, come cresce la sua ricompensa, i giorni traguardo, cosa succede se salti un giorno, e il bonus delle prime immersioni a Caccia alle perle.
- [Missioni](economy/quests.md) · La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa.
- [Prossimo traguardo e regali](economy/next-goal.md) · La riga che dice cosa fare dopo, come saltarla e l'attrezzatura che arriva in regalo quando ti serve per la prima volta.
- [Catene di missioni](economy/quest-chains.md) · Sei serie di traguardi che si aprono quando provi ogni parte del gioco per la prima volta, e la storia che prosegue fino al livello cento.
- [Obiettivi](economy/achievements.md) · Traguardi che pagano monete e XP, e come seguire quelli che stai cercando.
- [Pesci leggendari](economy/legendary.md) · Due pesci unici per i custodi che raggiungono la fine della Via del Custode.
- [Pesci leggendari](economy/legendary.md) · Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la fine della Via dell'Acquariofilo.
- [Rarità degli oggetti](economy/rarity.md) · Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi.
## Acquario e decor
@ -79,8 +79,8 @@ Visitare altri acquariofili, seguire, regali e chat.
- [Regali](social/gifts.md) · Inviare a un altro acquariofilo un uovo o una decorazione.
- [Scambio di uova](social/egg-swap.md) · Scambiare un uovo allevato con quello di un amico, uno per uno.
- [Chat](social/chat.md) · Parlare con altri acquariofili in tutta la barriera, nella stanza in cui ti trovi, o in privato.
- [Banchi](social/schools.md) · Un gruppo di custodi tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco.
- [Bancarella e scambi](social/stall.md) · Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte.
- [Banchi](social/schools.md) · Un gruppo di acquariofili tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco.
- [Bancarella e scambi](social/stall.md) · Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri acquariofili, comprare i loro al Mercato e fare offerte.
- [Esposizione e fama](social/exhibition.md) · La mostra settimanale di acquari nella Galleria Vetrina, il voto, i nastri e i trofei, le notizie di tutto il server, i titoli, la sala dei record e la fama dei banchi.
- [Community](social/community.md) · Il forum degli acquariofili su fishies.lol/community: domande, idee, segnalazioni di bug, guide e acquari che meritano di essere mostrati.
@ -100,7 +100,7 @@ Piattaforme, requisiti, lingue, account e cosa fare quando qualcosa va storto.
- [Piattaforme e aggiornamenti](reference/platforms.md) · Dove funziona Fishies oggi, cosa arriverà, e come ogni versione si mantiene aggiornata.
- [Requisiti di sistema](reference/requirements.md) · Cosa serve a Fishies per funzionare bene, in un browser, su desktop o su un telefono.
- [Lingue](reference/languages.md) · Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account.
- [Lingue](reference/languages.md) · Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni acquariofilo e salvate nel tuo account.
- [Account, ospiti e salvataggio dei progressi](reference/accounts.md) · Come funzionano il gioco da ospite, l'accesso e l'eliminazione dell'account, e cosa succede al tuo acquario in ciascun caso.
- [Hai perso il telefono o non riesci ad accedere?](reference/lost-account.md) · Cosa provare per ogni metodo di accesso quando un telefono va perso o un accesso smette di funzionare, e come chiedere aiuto al team.
- [Alpha: cosa significa](reference/alpha.md) · Fishies è in alpha: il gioco è ancora in sviluppo, sotto gli occhi di tutti. Qui trovi cosa può cambiare e come segnalare un problema.

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@ -26,7 +26,7 @@ Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi
Nel soggiorno della tua stanza Acquario c’è un televisore. Mostra l’acquario che è sullo stream 24/7 in questo momento, disegnato dal vivo dal gioco. Viene disegnato solo mentre la casa è aperta e la TV è sullo schermo.
Tocca la TV per ingrandirla. Il pannello di visione mostra l’indirizzo del custode, fishies.lol/@nome, e i pulsanti Guarda su Kick e Guarda su Twitch. Quando nessun acquario è sullo stream, la TV è fuori onda.
Tocca la TV per ingrandirla. Il pannello di visione mostra l’indirizzo dell'acquariofilo, fishies.lol/@nome, e i pulsanti Guarda su Kick e Guarda su Twitch. Quando nessun acquario è sullo stream, la TV è fuori onda.
## Quando la casa è chiusa

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@ -56,7 +56,7 @@ Ogni acquariofilo vede ogni numero:
- La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità.
- La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato.
- L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi.
- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo acquariofilo, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
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@ -17,7 +17,7 @@ Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda sta su due colonne: a sinistra il
- Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding).
- Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health).
- Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality).
- Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
- Origine: comprato come uovo, regalo di un acquariofilo, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
- Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water).
- Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade).
- Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure.

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@ -12,7 +12,7 @@ Attiva i promemoria e Fishies ti farà sapere delle cose che contano mentre sei
- Il vetro ha bisogno di pulizia.
- Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue. Puoi anche sapere quando arriva un regalo, quando qualcuno dà una Bolla al tuo acquario, ti sussurra o ti risponde nella Community, ognuno con il suo interruttore.
- Anche le novità sociali hanno i loro interruttori: una vendita o un’offerta alla tua bancarella, novità del Banco come una richiesta di ingresso o un forziere pagato, un invito a nuotare, un amico che nutre i tuoi pesci affamati, uno scambio di uova proposto o risposto e un premio dell’Esposizione da ritirare. Una vendita indica acquirente, merce e monete. Puoi anche sapere quando il tuo acquario va in diretta.
- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un custode invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco.
- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un acquariofilo invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco.
## Cosa è attivo fin dall’inizio
@ -44,7 +44,7 @@ Attiva le ore di silenzio nelle impostazioni delle notifiche e i promemoria aspe
## Novità nel gioco e via e-mail
Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un custode, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.
Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un acquariofilo, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.
Quando il tuo account accede da un nuovo dispositivo, scriviamo all’indirizzo del tuo account con il dispositivo e il luogo. Se non eri tu, il suo pulsante apre il tuo account, dove Dispositivi può far uscire ovunque.

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@ -40,7 +40,7 @@ Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente
Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.
All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello acquariofilo 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
## Quanto vale un pesce

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@ -1,16 +1,16 @@
# Via del Custode
# Via dell'Acquariofilo
_Le cinque scelte della scala dei livelli: la Vocazione, la Specializzazione, una dotazione dell’acquario, un Approfondimento e la Firma._
## Cinque scelte
Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro del Custode ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di custode sei.
Ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100 il Libro dell'Acquariofilo ti chiede di scegliere. Ogni scelta dà un piccolo bonus e qualcosa di nuovo da fare, e insieme plasmano che tipo di acquariofilo sei.
Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via del Custode. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.
Apri il Libro dell'Acquariofilo dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via dell'Acquariofilo. Un passo in attesa brilla d’oro, e la sua scelta si apre da sola quando entri nel gioco, dopo un nuovo livello. Se la chiudi, torna a chiedertelo un giorno dopo. Ogni scelta mostra in numeri cosa fa prima che tu la prenda.
Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.
Il Corallo dell'Acquariofilo è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.
Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario.
Tocca il corallo di un acquariofilo sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro dell'Acquariofilo, mai nell'acquario.
## Livello 10 · la tua Vocazione
@ -26,9 +26,9 @@ Scegli una delle quattro Vocazioni. Ognuna è un piccolo bonus nel suo campo:
Ogni Vocazione ha due Specializzazioni, e ne scegli una:
- Guardiano · Guaritore: un Rimedio costa il 20% in meno.
- Guardiano · Custode del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più.
- Guardiano · Acquariofilo del Vetro: una pulizia rende il 25% di XP in più.
- Allevatore · Nido Caldo: le uova allevate si schiudono 2 ore prima.
- Allevatore · Custode del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi.
- Allevatore · Acquariofilo del Colore: un uovo che prende il colore di un genitore prende quello più raro nel 75% dei casi.
- Mercante · Commerciante Onesto: le consegne degli ordini del banco e della Bacheca degli ordini rendono il 4% di monete in più.
- Mercante · Collezionista: una pagina del Diario completata rende il 10% di monete in più.
- Esploratore · Cercatore di Perle: le partite di Caccia alle perle rendono ancora il 7% in più.
@ -56,7 +56,7 @@ Ogni scelta si può cambiare dalla sua scheda. Il primo cambio è gratuito. Dopo
## La Linea Leggendaria
Dal livello 30 la scheda Via del Custode mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto.
Dal livello 30 la scheda Via dell'Acquariofilo mostra anche la tua Linea Leggendaria. Una linea parte da una coppia rara: una femmina e un maschio della stessa specie che portano entrambi Inchiostro o entrambi Corallo, e sono entrambi oro o meglio quando l’uovo viene deposto.
Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla sua scheda per tutta la vita. Il primo ti fa ottenere il titolo di Fondatore della Linea. La linea continua in un aggiornamento futuro.

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@ -1,6 +1,6 @@
# Pesci leggendari
_Due pesci unici per i custodi che raggiungono la fine della Via del Custode._
_Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la fine della Via dell'Acquariofilo._
## Lumi e Noir

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@ -18,7 +18,7 @@ I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo
## Titoli da acquariofilo
I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Custode del Blu in cima.
I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Acquariofilo del Blu in cima.
## Cosa portano i livelli
@ -32,11 +32,11 @@ Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Labor
Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro dell'Acquariofilo, nella scheda Via dell'Acquariofilo.
## Il Libro del Custode
## Il Libro dell'Acquariofilo
Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del Custode contiene il Corallo del Custode, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità.
Tocca l’anello del livello per aprire il Libro dell'Acquariofilo. La scheda Via dell'Acquariofilo contiene il Corallo dell'Acquariofilo, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità.
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@ -1,20 +1,20 @@
# Maestria ed espansioni
_Cosa succede alla fine della Via del Custode: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli._
_Cosa succede alla fine della Via dell'Acquariofilo: le stelle di Maestria, i loro titoli e le finiture dell’anello, e come arrivano i nuovi livelli._
## Stelle di Maestria
Il livello 100 è per ora la fine della Via del Custode, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni 250.000 XP che guadagni sono una stella di Maestria.
Il livello 100 è per ora la fine della Via dell'Acquariofilo, ma i tuoi XP continuano a contare. Da lì, ogni 250.000 XP che guadagni sono una stella di Maestria.
Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro del Custode mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello.
Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libro dell'Acquariofilo mostra quanto manca alla prossima. Le stelle non danno mai monete: sono per l’orgoglio, i titoli e l’aspetto del tuo anello.
La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda.
La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro dell'Acquariofilo e sulla tua scheda.
Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda.
Dopo il livello 100 il tuo Corallo dell'Acquariofilo continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda.
## Titoli
Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100.
Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Acquariofilo Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100.
## Finiture dell’anello

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@ -6,7 +6,7 @@ _La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettiv
Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi.
Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora.
Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via dell'Acquariofilo mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora.
## La barra e la finestra delle missioni

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@ -35,7 +35,7 @@ Ci sono queste pagine:
## Ricompense
Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un custode abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte.
Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un acquariofilo abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte.
Ogni quinta pagina sigillata mette anche una decorazione-trofeo nella tua Dispensa (cinque in tutto, l'ultima alla pagina finale). La tua prima pagina sigillata dà il badge Collezionista. I Tesori della Fossa sbloccano la ricetta della Grotta di Pietra Luminosa e quelli dei Camini quella dell'Arco di Opale.

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@ -45,7 +45,7 @@ In Gioco, Mostra il mio acquario nella diretta permette ai tuoi acquari pubblici
- Audio: audio sì o no, i volumi di musica, effetti e avvisi, e la colonna sonora.
- Schermo: schermo intero, Risparmio batteria, Riduci movimento, il motore grafico, suggerimenti dei tasti, etichette del dock, Vibrazione sul telefono e le scorciatoie da tastiera.
- Notifiche: questo dispositivo, gli altri tuoi dispositivi, Telegram e Discord.
- Account: il tuo account, l’attività su Discord, i custodi bloccati e l’uscita.
- Account: il tuo account, l’attività su Discord, gli acquariofili bloccati e l’uscita.
- Avanzate: la versione, Segnala un bug (la bacheca Bug della Community o il Discord di Fishies) e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti.
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@ -12,22 +12,22 @@ Commercio è un canale pubblico accanto a Generale per comprare, vendere e scamb
Inizia una riga con una barra per dare un comando. Scrivi una barra per vederli mentre scrivi, o /help per la lista completa. I nomi si completano quando li scrivi dopo @ o dopo un comando che ne chiede uno; Tab sceglie.
- /w @nome messaggio (o /whisper): sussurrare a un custode. /r messaggio risponde a chi ti ha sussurrato per ultimo.
- /w @nome messaggio (o /whisper): sussurrare a un acquariofilo. /r messaggio risponde a chi ti ha sussurrato per ultimo.
- /visit @nome: andare al suo acquario.
- /who: chi c’è nella tua stanza o nel tuo luogo del Mare Aperto.
- /afk messaggio, /busy e /back: come ti vedono gli altri (vedi Presenza qui sotto).
- /emote saluta: il tuo pesce fa l’emote nel Mare Aperto; altrove viene inviata come immagine.
- /g, /t, /s e /room: dire una riga in Generale, Commercio, nel tuo Banco o in questa stanza, o passarci quando dopo il comando non c’è nulla.
- Una riga che inizia con // viene inviata così com’è, con una sola barra.
- /follow @nome, /invite @nome (a nuotare con te), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (o /ignore): come quei pulsanti sulla scheda di un custode.
- /follow @nome, /invite @nome (a nuotare con te), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (o /ignore): come quei pulsanti sulla scheda di un acquariofilo.
## Il menu dei nomi
Fai clic destro sul nome di un custode nella chat, o tieni il dito premuto, per aprire un menu: aprire la sua scheda, visitare, sussurrare, seguire, commerciare alla sua bancarella, bloccare o segnalare.
Fai clic destro sul nome di un acquariofilo nella chat, o tieni il dito premuto, per aprire un menu: aprire la sua scheda, visitare, sussurrare, seguire, commerciare alla sua bancarella, bloccare o segnalare.
## Presenza
Ogni etichetta col nome mostra se un custode c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco.
Ogni etichetta col nome mostra se un acquariofilo c’è: un punto verde per online, ambra con una barra per occupato e una luna grigia per assente. Lo vedi nella chat, nell’elenco di chi c’è, sulle schede nome, nella lista degli amici e sopra i pesci nel Mare Aperto. Una perla viola con una barra indica che l'app è nel vassoio di sistema e la persona non è nel gioco.
Scegli il tuo stato nelle impostazioni della chat, o con /busy, /afk e /back. Un gioco lasciato fermo per cinque minuti ti mostra Assente da solo, finché non ti muovi, tocchi o scrivi di nuovo. Una riga di assenza (/afk do da mangiare al gatto) viene mostrata a chi ti sussurra e, come ogni messaggio, è moderata.

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@ -12,7 +12,7 @@ Il Diario della barriera è il taccuino nella libreria dello studio della tua ca
Nel gioco il Diario della barriera è il libro di esemplari di un naturalista con la copertina di Fishies sul davanti: si apre da quella copertina, due pagine aperte, e le pagine si voltano mentre procedi, con il velino in mezzo che si solleva insieme a loro. Lungo il bordo c'è una linguetta per ogni capitolo; fermati su una e un cartellino accanto al libro ne dice il nome. La ricerca trova un articolo, un pesce o una decorazione per nome.
Il libro ha due parti. La Guida è la metà stampata: ogni articolo, su pagine bianche sotto una cornice stampata, dietro le linguette color crema. Il Mio libro è la tua metà: i tuoi cassetti di pesci e decorazioni, le Collezioni, la sala dei record, la Gente di mare e le Statistiche, su pagine a righe da taccuino dietro le linguette di legno, con le tue scoperte fissate negli angoli per foto. Un righello d'ottone sul bordo separa le due parti, ogni pagina dice a quale appartiene, e il nastro rosso sopra apre l'Indice: Il Mio libro a sinistra, i capitoli della Guida e la ricerca a destra. Gente di mare conserva ogni vicino incontrato in Mare Aperto: il suo ritratto, il giorno e il luogo dell'incontro, ciò che hai imparato su di lui e tutto il primo incontro, ogni risposta compresa, da rileggere. Le Statistiche sommano la tua vita da custode: tempo di gioco, monete guadagnate e spese, pesci comprati, allevati, venduti e liberati, cure, gare, spedizioni, visite e regali.
Il libro ha due parti. La Guida è la metà stampata: ogni articolo, su pagine bianche sotto una cornice stampata, dietro le linguette color crema. Il Mio libro è la tua metà: i tuoi cassetti di pesci e decorazioni, le Collezioni, la sala dei record, la Gente di mare e le Statistiche, su pagine a righe da taccuino dietro le linguette di legno, con le tue scoperte fissate negli angoli per foto. Un righello d'ottone sul bordo separa le due parti, ogni pagina dice a quale appartiene, e il nastro rosso sopra apre l'Indice: Il Mio libro a sinistra, i capitoli della Guida e la ricerca a destra. Gente di mare conserva ogni vicino incontrato in Mare Aperto: il suo ritratto, il giorno e il luogo dell'incontro, ciò che hai imparato su di lui e tutto il primo incontro, ogni risposta compresa, da rileggere. Le Statistiche sommano la tua vita da acquariofilo: tempo di gioco, monete guadagnate e spese, pesci comprati, allevati, venduti e liberati, cure, gare, spedizioni, visite e regali.
- Articoli: ogni parte del gioco, con ogni regola spiegata una volta sola. I link nel libro restano nel libro.
- Pesci: ogni specie ha una tavola numerata nel cassetto del suo habitat, e un anello mostra quanto sono pieni ogni cassetto e l'intero libro, con un distintivo dorato quando uno è completo. Una tavola vuota mostra la sagoma sbiadita e il livello di sblocco; aprila per vedere dove vive e se il suo uovo è nel negozio adesso. La prima volta che fai schiudere una specie, la sua tavola si riempie d'inchiostro. La pagina di un pesce mostra il nome latino, le Stelle e il livello di cura, cosa lo rende speciale, i dati di crescita e vendita, la sua casa nell'acquario, un sigillo di ceralacca nella qualità migliore che hai avuto, una polaroid del tuo esemplare più bello e il tuo registro: quanti vivono con te, quanti ne hai venduti e con quale qualità migliore, quando l'hai trovato la prima volta e quelli che hai adottato o liberato. Le tavole da Oro in su sono dorate. Vedi [Stelle](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stars) e [Impegno](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/care-level).

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@ -10,7 +10,7 @@ Finché non lo salvi, un acquario ospite vive solo in quel browser. Cancellare i
## Salvare i tuoi progressi
Finché giochi come ospite, un piccolo simbolo del custode con un punto dorato resta in alto a destra sullo schermo, subito sotto i pulsanti del menu, e la tua primissima visita si apre con il pannello di accesso. Tocca il simbolo, o Salva progressi in qualsiasi punto del gioco, e si apre lo stesso pannello: collega un accesso e ogni pesce, moneta e decorazione resta tuo, su qualsiasi dispositivo. Se l'accesso che scegli ha già un acquario, ci vai direttamente. Le monete iniziano a contare dal momento in cui colleghi; le vendite precedenti da ospite non vengono ripagate.
Finché giochi come ospite, un piccolo simbolo dell'acquariofilo con un punto dorato resta in alto a destra sullo schermo, subito sotto i pulsanti del menu, e la tua primissima visita si apre con il pannello di accesso. Tocca il simbolo, o Salva progressi in qualsiasi punto del gioco, e si apre lo stesso pannello: collega un accesso e ogni pesce, moneta e decorazione resta tuo, su qualsiasi dispositivo. Se l'accesso che scegli ha già un acquario, ci vai direttamente. Le monete iniziano a contare dal momento in cui colleghi; le vendite precedenti da ospite non vengono ripagate.
Salvando un acquario da ospite ti vengono offerti Google, X e Apple, a seconda di dove giochi, e prima Game Center o Google Play Games nelle app degli store che li hanno. Una volta salvato, puoi aggiungere Discord, un numero di telefono e altro dall'app Account, e ognuno ti fa rientrare. Non c'è una password separata di Fishies da creare o ricordare.

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@ -8,9 +8,9 @@ Ogni acquario funziona sul tempo del server, non su una scheda del browser apert
## Giorno e notte
Ogni acquario segue l’ora locale del suo custode, mostrata per prima nell’indicatore accanto all’acqua. Di notte, dalle 00:00 alle 08:00, la luce diventa chiaro di luna e i pesci si addormentano uno alla volta: fluttuano piano, bassi nell’acqua, con le pinne raccolte. Il sonno non cambia mai fame, crescita, salute o valore di un pesce.
Ogni acquario segue l’ora locale del suo acquariofilo, mostrata per prima nell’indicatore accanto all’acqua. Di notte, dalle 00:00 alle 08:00, la luce diventa chiaro di luna e i pesci si addormentano uno alla volta: fluttuano piano, bassi nell’acqua, con le pinne raccolte. Il sonno non cambia mai fame, crescita, salute o valore di un pesce.
Il cibo sveglia un pesce affamato; uno sazio continua a dormire e lo lascia. Fai clic su un pesce con il tasto centrale del mouse, o apri la sua scheda, per svegliarlo; torna a dormire in 15-30 secondi. Il tuo fuso orario viene dal luogo in cui hai giocato la prima volta e si cambia in Impostazioni, sotto Gioco. Visitando un altro custode, vedi l’ora del suo acquario.
Il cibo sveglia un pesce affamato; uno sazio continua a dormire e lo lascia. Fai clic su un pesce con il tasto centrale del mouse, o apri la sua scheda, per svegliarlo; torna a dormire in 15-30 secondi. Il tuo fuso orario viene dal luogo in cui hai giocato la prima volta e si cambia in Impostazioni, sotto Gioco. Visitando un altro acquariofilo, vedi l’ora del suo acquario.
Alcune decorazioni fanno vera luce di notte: lanterne, lampade, alghe luminose e cristalli illuminano l’acqua intorno, e la fiamma di una lanterna tremola. Di giorno sono decorazioni normali. Ognuna ha un interruttore della luce sulla sua scheda.

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@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivi mostra dove il tuo acquario ha l’accesso attivo e offre Esci ovunq
## Cosa viene conservato, e dove
Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni giocatore. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata.
Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni acquariofilo. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata.
## Eliminare il tuo account

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@ -21,7 +21,7 @@ Alcune cose utili da sapere prima di affezionarti a un numero:
Hai trovato qualcosa che non funziona? Questi due posti lo portano dritto al team:
- il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità
- Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug
- Community, il forum degli acquariofili del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug
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@ -1,6 +1,6 @@
# Lingue
_Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account._
_Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni acquariofilo e salvate nel tuo account._
## Lingue disponibili

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@ -4,7 +4,7 @@ _Dove leggere cosa è cambiato, versione dopo versione._
## Note di rilascio
Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che i giocatori noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog.
Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che gli acquariofili noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog.
## Dove leggerle

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@ -6,14 +6,14 @@ _Parlare con altri acquariofili in tutta la barriera, nella stanza in cui ti tro
La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcuni canali tra cui passare:
- Generale: una stanza condivisa da tutti i custodi, con Commercio accanto per comprare, vendere e scambiare.
- Generale: una stanza condivisa da tutti gli acquariofili, con Commercio accanto per comprare, vendere e scambiare.
- Stanza: l'acquario che stai guardando, tuo o di un amico, oppure il luogo di Mare Aperto in cui stai nuotando.
- Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello 10. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci.
- Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello 10. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta dell'acquariofilo, prima gli amici reciproci.
- Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora.
- Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo.
- Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. Tocca una nuvoletta per ridurre tutte le nuvolette al nome di chi parla e tocca un nome per riaprirle. Questo dispositivo ricorda la scelta e la chat conserva ogni messaggio in ogni caso.
- L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi.
- La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro.
- La scheda di un acquariofilo ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro.
## Pubblicare

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@ -25,11 +25,11 @@ Ogni articolo del blog e ogni serie di note di patch ha il suo thread in Aggiorn
Quattro thread restano fissati in cima alla bacheca: Benvenuto e le regole della casa, Domande frequenti, Come segnalare un bug e la Roadmap, che rimanda alla roadmap pubblica nella pagina del progetto.
## Profili dei custodi
## Profili degli acquariofili
Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di custode e tocca Modifica profilo.
Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di acquariofilo e tocca Modifica profilo.
Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina del custode.
Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina dell'acquariofilo.
## Scrivere un post
@ -62,7 +62,7 @@ I video restano in attesa finché il team li approva, quindi compaiono un po’
Incolla un link a Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X e diventa una scheda o un lettore nel messaggio.
Il pulsante col pesce nell'editor aggiunge un pesce, una decorazione o l'acquario di un giocatore come scheda dal vivo.
Il pulsante col pesce nell'editor aggiunge un pesce, una decorazione o l'acquario di un acquariofilo come scheda dal vivo.
## Orientarsi

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@ -10,7 +10,7 @@ Dovete averlo studiato entrambi e seguirvi a vicenda.
## Fare un’offerta
Apri la scheda di un uovo e scegli Offrilo a un amico. Scegli l’amico nel selettore di custodi; chi non ti segue a sua volta è segnato sulla sua riga. Finché l’offerta è aperta l’uovo lascia il tuo acquario, quindi non può essere venduto, regalato o spostato.
Apri la scheda di un uovo e scegli Offrilo a un amico. Scegli l’amico nel selettore di acquariofili; chi non ti segue a sua volta è segnato sulla sua riga. Finché l’offerta è aperta l’uovo lascia il tuo acquario, quindi non può essere venduto, regalato o spostato.
## Rispondere

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@ -48,7 +48,7 @@ La sala dei record nel Diario della barriera li conserva: i primati del server,
## Titoli
Nastri, podi, primati del server e record fanno guadagnare titoli. Scegline uno nella sala dei record e compare sotto il tuo nome nel tuo acquario per tutti i visitatori. Compare anche sulla tua scheda nella chat e in Mare Aperto, e sulla tua riga nelle liste di amici degli altri custodi.
Nastri, podi, primati del server e record fanno guadagnare titoli. Scegline uno nella sala dei record e compare sotto il tuo nome nel tuo acquario per tutti i visitatori. Compare anche sulla tua scheda nella chat e in Mare Aperto, e sulla tua riga nelle liste di amici degli altri acquariofili.
## Fama dei banchi

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@ -12,19 +12,19 @@ Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono
Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare.
Ovunque compaia un custode (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un custode mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue.
Ovunque compaia un acquariofilo (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento. La scheda di un acquariofilo mostra anche livello e pesci, e Bolle, miglior nastro dell’Esposizione e monete come sceglie nelle Impostazioni; le monete restano nascoste finché non scegli di mostrare le tue.
## Scegliere un custode
## Scegliere un acquariofilo
Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal Quartiere del Corallo o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta del custode. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco.
Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal Quartiere del Corallo o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta dell'acquariofilo. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco.
Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa il custode selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo.
Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa l'acquariofilo selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo.
## Invita qualcuno
Invita chiama un altro custode dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni custode. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti.
Invita chiama un altro acquariofilo dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni acquariofilo. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti.
Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. I custodi bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo.
Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. Gli acquariofili bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo.
## Il Quartiere del Corallo

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@ -4,7 +4,7 @@ _Inviare a un altro acquariofilo un uovo o una decorazione._
## Inviare un regalo
Scegli Regalo su un custode: sulla sua riga in Amici, sulla sua scheda, oppure nel dock quando visiti il suo acquario. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva.
Scegli Regalo su un acquariofilo: sulla sua riga in Amici, sulla sua scheda, oppure nel dock quando visiti il suo acquario. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva.
Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non deve necessariamente aver raggiunto quel livello.

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@ -1,24 +1,24 @@
# Banchi
_Un gruppo di custodi tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco._
_Un gruppo di acquariofili tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco._
## Che cos'è un banco
Un banco è un gruppo di massimo 20 custodi che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto.
Un banco è un gruppo di massimo 20 acquariofili che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto.
Seguire un custode non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo.
Seguire un acquariofilo non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo.
## Entrare o fondarne uno
Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.
Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono gli acquariofili che invitano.
Dal livello 15 puoi fondare un banco per 10.000 monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.
Dal livello 15 puoi fondare un banco per 10.000 monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano gli acquariofili.
Ogni banco ha anche una sigla di 2-4 lettere maiuscole o cifre, come REEF. I membri la portano nei colori del banco accanto al nome nella chat e sulla loro scheda. Il fondatore può cambiarla una volta a settimana.
Il banco è anche nella barra in fondo allo schermo, a un tocco, con lo stemma del tuo banco quando ne fai parte.
Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare custodi, scegli Invita un custode nel tuo banco: la scelta del custode mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco.
Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare acquariofili, scegli Invita un acquariofilo nel tuo banco: la scelta dell'acquariofilo mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco.
Un banco può issare la bandiera di un paese come gagliardetto: sventola accanto allo stemma sulla Bacheca dei banchi e sulla pagina del banco, accompagna l'etichetta di ogni membro in chat e sulle schede del nome, e sta sul suo pennone nella Cala. Il fondatore o un anziano la sceglie tra le bandiere di tutti i paesi, con i paesi della lingua del banco in testa, oppure sceglie nessuna bandiera. È la scelta del banco e non dice nulla su dove viva qualcuno.
@ -29,8 +29,8 @@ Il fondatore sceglie come appare il banco accanto al nome dei membri: l'Etichett
Ogni banco ha un Fondatore, fino a 4 Anziani e i suoi Membri.
- Il Fondatore dà il nome al banco, cambia stemma, lingua e ingresso, sceglie gli Anziani, può cedere il banco e chiuderlo con 48 ore di preavviso.
- Gli Anziani accettano le richieste, invitano custodi, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno.
- Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro custode.
- Gli Anziani accettano le richieste, invitano acquariofili, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno.
- Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro acquariofilo.
## La Cala
@ -42,7 +42,7 @@ Lascia stare il tuo pesce per qualche secondo e si unisce ai compagni in un unic
Dall'interno della Cala, un membro può chiamare un amico (vi seguite a vicenda) con Nuota con me. Se dice di sì, trova posto nella Cala accanto a te per la visita, sotto lo stendardo del banco, e può parlare nella stanza come chiunque.
Sulla Mappa, la [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno.
Sulla Mappa, la [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti acquariofili ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno.
## L'ordine settimanale

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@ -8,7 +8,7 @@ Usa Copia link dell'acquario (C di default) per copiare l’indirizzo del tuo ac
## Modalità foto
Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un custode può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario.
Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un acquariofilo può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario.
Trascina per inquadrare e usa la rotella o due dita per lo zoom, sempre dentro l’acquario. Scegli un filtro, una cornice e un formato. Attrezzatura, segni dei bisogni e anelli di selezione restano fuori dalla foto; attiva Mostra attrezzatura per tenerla dentro. Sorriso fa cadere una briciola che vedi solo tu, un pesce si gira verso di lei e per i tuoi pesci non cambia nulla. Lo scatto salva la foto nei tuoi download, ed Esc esce dalla modalità.

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@ -1,22 +1,22 @@
# Bancarella e scambi
_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
_Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri acquariofili, comprare i loro al Mercato e fare offerte._
## Cos'è una bancarella
La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.
La tua bancarella vende ad altri acquariofili: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. Gli acquariofili che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato.
## La via delle bancarelle
Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.
Al Porto di Mare Aperto, ogni acquariofilo con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.
Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.
Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. Gli acquariofili che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.
Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella.
Quando nessun acquariofilo vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni acquariofilo può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci degli acquariofili vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella.
## Vendere
@ -36,7 +36,7 @@ Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abitu
## Vantaggi del Mercante
Un custode che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi custode può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi.
Un acquariofilo che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi acquariofilo può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi.
L’assistente della bancarella tiene una lista di pacchi della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), ciascuno al prezzo che vuoi. Mentre sei via, rimette un pacco sulla bancarella ogni volta che uno si vende, con i tuoi soliti posti, prezzi e attese. Usa solo la lista; nient’altro viene messo in vendita da solo. I pacchi che ha messo portano il segno Assistente.

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@ -12,7 +12,7 @@ Visitare è di sola lettura. I visitatori vedono i pesci, le decorazioni e l'acq
Tocca un pesce per leggere la sua scheda. Il pulsante del Diario sulla scheda apre la pagina della specie nella wiki, come per i tuoi pesci.
Mentre guardi, vedi quello che fa il custode nel momento stesso: il suo dosatore che versa il cibo, un pesce nuovo che cade in acqua, una nuova decorazione che si posa sulla sabbia e un pesce venduto che se ne va a nuoto.
Mentre guardi, vedi quello che fa l'acquariofilo nel momento stesso: il suo dosatore che versa il cibo, un pesce nuovo che cade in acqua, una nuova decorazione che si posa sulla sabbia e un pesce venduto che se ne va a nuoto.
## Aiutare un amico

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@ -4,13 +4,13 @@ _Dolcetto o scherzetto negli acquari degli altri acquariofili finché dura la fe
## Dolcetto o scherzetto
Finché dura la festa di Halloween della [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf), visitare l’acquario di un altro acquariofilo è dolcetto o scherzetto. La tua prima visita del giorno a ogni acquario riempie il tuo sacchetto di dolcetti, e il suo custode trova tra le notifiche un biglietto che dice che sei passato.
Finché dura la festa di Halloween della [Piattaforma di Ghiaccio](https://fishies.lol/it/wiki/places/ice-shelf), visitare l’acquario di un altro acquariofilo è dolcetto o scherzetto. La tua prima visita del giorno a ogni acquario riempie il tuo sacchetto di dolcetti, e il suo acquariofilo trova tra le notifiche un biglietto che dice che sei passato.
Il primo acquario del giorno dà 6 dolcetti, e ogni altro acquario visitato quel giorno ne dà un po’ meno, fino a 1. I dolcetti appartengono alla festa: spendili prima che finisca.
- Ogni acquario dà dolcetti una volta al giorno; torna domani per averne altri.
- Gli ospiti e gli acquariofili sotto il livello 2 non ricevono dolcetti; prima [salva i tuoi progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso.
- Un acquario dà dolcetti solo quando il suo custode ha il proprio nome da un giorno.
- Un acquario dà dolcetti solo quando il suo acquariofilo ha il proprio nome da un giorno.
- I dolcetti non si possono inviare, vendere o tenere per la prossima festa.
## Le missioni di Halloween

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@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con
## Chi vive là fuori
Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni acquariofilo che nuota verso di loro.
Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna.

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