Fishies 0.8.25

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@ -56,7 +56,7 @@ Ogni acquariofilo vede ogni numero:
- La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità.
- La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato.
- L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi.
- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo acquariofilo, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
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@ -17,7 +17,7 @@ Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda sta su due colonne: a sinistra il
- Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding).
- Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health).
- Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality).
- Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
- Origine: comprato come uovo, regalo di un acquariofilo, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
- Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water).
- Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade).
- Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure.

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@ -12,7 +12,7 @@ Attiva i promemoria e Fishies ti farà sapere delle cose che contano mentre sei
- Il vetro ha bisogno di pulizia.
- Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue. Puoi anche sapere quando arriva un regalo, quando qualcuno dà una Bolla al tuo acquario, ti sussurra o ti risponde nella Community, ognuno con il suo interruttore.
- Anche le novità sociali hanno i loro interruttori: una vendita o un’offerta alla tua bancarella, novità del Banco come una richiesta di ingresso o un forziere pagato, un invito a nuotare, un amico che nutre i tuoi pesci affamati, uno scambio di uova proposto o risposto e un premio dell’Esposizione da ritirare. Una vendita indica acquirente, merce e monete. Puoi anche sapere quando il tuo acquario va in diretta.
- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un custode invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco.
- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un acquariofilo invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco.
## Cosa è attivo fin dall’inizio
@ -44,7 +44,7 @@ Attiva le ore di silenzio nelle impostazioni delle notifiche e i promemoria aspe
## Novità nel gioco e via e-mail
Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un custode, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.
Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un acquariofilo, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.
Quando il tuo account accede da un nuovo dispositivo, scriviamo all’indirizzo del tuo account con il dispositivo e il luogo. Se non eri tu, il suo pulsante apre il tuo account, dove Dispositivi può far uscire ovunque.

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@ -40,7 +40,7 @@ Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente
Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.
All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello acquariofilo 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
## Quanto vale un pesce