Fishies 0.8.25
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@ -56,7 +56,7 @@ Ogni acquariofilo vede ogni numero:
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- La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità.
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- La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato.
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- L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi.
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- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
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- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo acquariofilo, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
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@ -17,7 +17,7 @@ Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda sta su due colonne: a sinistra il
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- Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding).
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- Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health).
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- Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality).
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- Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
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- Origine: comprato come uovo, regalo di un acquariofilo, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
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- Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water).
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- Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade).
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- Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure.
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@ -12,7 +12,7 @@ Attiva i promemoria e Fishies ti farà sapere delle cose che contano mentre sei
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- Il vetro ha bisogno di pulizia.
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- Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue. Puoi anche sapere quando arriva un regalo, quando qualcuno dà una Bolla al tuo acquario, ti sussurra o ti risponde nella Community, ognuno con il suo interruttore.
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- Anche le novità sociali hanno i loro interruttori: una vendita o un’offerta alla tua bancarella, novità del Banco come una richiesta di ingresso o un forziere pagato, un invito a nuotare, un amico che nutre i tuoi pesci affamati, uno scambio di uova proposto o risposto e un premio dell’Esposizione da ritirare. Una vendita indica acquirente, merce e monete. Puoi anche sapere quando il tuo acquario va in diretta.
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- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un custode invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco.
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- Ogni risposta arriva anche a te: una richiesta di banco non accolta, la nomina ad Anziano o il ritorno a membro, un acquariofilo invitato che entra o dice non ora, la chiusura del tuo banco, un’offerta alla bancarella scaduta o chiusa insieme all’annuncio, e qualcuno che ti nomina con @ nella chat Generale, Commercio o Banco. Tutto aspetta nell’app Notifiche e appare come un breve avviso mentre giochi; una richiesta rifiutata e il nuovo ruolo di Anziano arrivano anche sul telefono con l’interruttore del banco.
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## Cosa è attivo fin dall’inizio
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@ -44,7 +44,7 @@ Attiva le ore di silenzio nelle impostazioni delle notifiche e i promemoria aspe
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## Novità nel gioco e via e-mail
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Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un custode, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.
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Dopo un aggiornamento, una scheda mostra la versione e cosa è cambiato, con Gioca e un link a tutte le note. Ogni settimana la campanella ti dice quando l’Esposizione apre ai voti e quando escono i risultati della settimana scorsa. Se segnali un acquariofilo, sai l’esito, mai chi fosse né cosa sia stato fatto.
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Quando il tuo account accede da un nuovo dispositivo, scriviamo all’indirizzo del tuo account con il dispositivo e il luogo. Se non eri tu, il suo pulsante apre il tuo account, dove Dispositivi può far uscire ovunque.
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@ -40,7 +40,7 @@ Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente
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Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.
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All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
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All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello acquariofilo 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
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## Quanto vale un pesce
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