Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ Pendant qu’une équipe est partie, ses poissons ne sont pas dans ton aquarium,
## Partir
Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin, à côté de la Carte. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.
Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.
À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées.
@ -24,9 +24,17 @@ Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'a
Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté.
## Rentrer malade
Le seul risque d’une expédition est un poisson malade. De temps en temps, pour environ 3 % des expéditions d’une heure, 5 % de celles de quatre heures et 8 % de celles de huit heures, un poisson de l’équipe rentre malade. Rien n’est perdu : donne-lui un Remède et il va mieux.
## Pourquoi partir
Les lieux profonds brillent et personne n’a trouvé d’où vient la lumière. Chaque retour rapporte une ligne de carte postale à ce sujet, et chaque lieu raconte la sienne.
## Choisir une équipe
Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.
Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les légendaires restent à la maison et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Tu peux avoir 2 équipes dehors à la fois, une troisième dès le niveau 20 et une quatrième dès le niveau 45. Rien ne limite le nombre d’expéditions.
Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances.
@ -63,6 +71,6 @@ Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux
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@ -43,6 +43,6 @@ Quand la fête est finie, l’automne arrive, du 3 au 30 novembre. C’est une s
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur
## Qui vit là-bas
Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon.
Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon.
## Parler
@ -26,9 +26,9 @@ Quelques fois par semaine, l'un des habitants de la mer que tu as rencontrés en
Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une demande. Une discussion compte pour les cœurs comme une conversation au large. Un cadeau est de la nourriture pour les bocaux du garde-manger ou une marchandise de la réserve, et il est meilleur quand vous partagez plus de cœurs ; de temps en temps, c'est une décoration introuvable en boutique. Une question est retenue, et une visite suivante reparle de ta réponse. Un visiteur attend que tu lui parles ou que la journée se termine. Si tu n'as encore rencontré personne, Pip passe se présenter. Si tu demandes à l'un d'eux de rester, il flotte dans ton aquarium jusqu'à la fin de la journée.
## Les quatre
## Les six
[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.
[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses de la Forêt et donne une astuce du jour.
[Marlo](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine.
@ -38,8 +38,10 @@ Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une deman
[Lumen](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi.
[Hollis](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/hollis) est posé et soigneux, le facteur du Lagon. Le jour, il porte une sacoche usée, et la nuit, une lanterne luit à sa queue.
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@ -20,6 +20,6 @@ Le blocage marche ici aussi : une personne que tu as bloquée ne peut pas rejoin
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