Fishies 0.8.25
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur
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## Qui vit là-bas
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Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
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Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
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Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon.
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Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon.
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## Parler
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@ -26,9 +26,9 @@ Quelques fois par semaine, l'un des habitants de la mer que tu as rencontrés en
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Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une demande. Une discussion compte pour les cœurs comme une conversation au large. Un cadeau est de la nourriture pour les bocaux du garde-manger ou une marchandise de la réserve, et il est meilleur quand vous partagez plus de cœurs ; de temps en temps, c'est une décoration introuvable en boutique. Une question est retenue, et une visite suivante reparle de ta réponse. Un visiteur attend que tu lui parles ou que la journée se termine. Si tu n'as encore rencontré personne, Pip passe se présenter. Si tu demandes à l'un d'eux de rester, il flotte dans ton aquarium jusqu'à la fin de la journée.
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## Les quatre
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## Les six
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[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.
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[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses de la Forêt et donne une astuce du jour.
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[Marlo](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine.
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@ -38,8 +38,10 @@ Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une deman
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[Lumen](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi.
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[Hollis](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/hollis) est posé et soigneux, le facteur du Lagon. Le jour, il porte une sacoche usée, et la nuit, une lanterne luit à sa queue.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25
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