Fishies 0.8.25
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@ -8,7 +8,7 @@ Dal livello 25, la scheda Stanza di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/
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Un ospite deve [salvare i propri progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno.
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Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.
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Il pulsante Acquari nell'angolo mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.
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Lo Studio Acquari è a un passo ovunque guardi: il suo riquadro nel gruppo acquario del Menu, il tasto 0, Personalizza sul pulsante Acquari, il pulsante Studio Acquari nelle schede Stanza e Attrezzatura di Costruisci e acquista, e il pulsante Studio Acquari in Il mio acquario.
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@ -40,6 +40,6 @@ Ogni acquario può essere aperto ai visitatori o privato. Il tuo indirizzo, fish
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Vendi un pesce cresciuto con il [Retino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/n
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25
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@ -36,7 +36,7 @@ I pesci nuotano tra le tue decorazioni: davanti, dietro, tra le foglie e sopra l
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## Set completi
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Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Rovine, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.
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Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Terrazza Sommersa, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.
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Metti 3 pezzi diversi di un set in un acquario e ogni pesce che vi abita guadagna qualità il 5% più in fretta. Conta una volta sola, per quanti set tu completi; più copie dello stesso pezzo non contano, e non alza alcun tetto, non toglie mai la qualità già raggiunta e non dà monete né esperienza.
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@ -48,6 +48,6 @@ Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decor
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24
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@ -56,6 +56,6 @@ Niente si azzera quando migliori uno strumento. I pasti già nel serbatoio resta
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25
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# Orto
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_Aiuole di terra dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio per la cucina e la tua bancarella._
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## Dove si trova
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L'Orto è una stanza a sé della tua [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), oltre la porta sul retro della [cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen). Si apre quando hai studiato l'[Orto](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-garden) nell'app Ricerca (dal livello 20, per 8.000 monete e le sue Note) e ti dà 2 aiuole di terra. Fino ad allora la sua porta ti porta a quella ricerca.
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## Seminare e raccogliere
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Tocca una coltura su un'aiuola vuota: paghi i semi e comincia a crescere. Germoglia, mette le foglie ed è matura quando il suo tempo è finito, anche mentre sei via. L'aiuola mostra quanto manca.
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Tocca un'aiuola matura per raccoglierla. Il raccolto va a grammi nella tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) e l'aiuola torna vuota, pronta per una nuova semina. Ogni aiuola si raccoglie a parte.
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## Le colture
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Ogni coltura ha i suoi semi, il suo tempo e il suo raccolto:
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- Lattuga: semi da 10 monete, matura in 4 ore, 100 g.
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- Spinaci: semi da 20 monete, maturi in 8 ore, 120 g.
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- Aglio: semi da 40 monete, maturo in 12 ore, 60 g.
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## A cosa servono
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Il raccolto conta come verdura. La cucina ci prepara tre ricette: la Cialda dell'orto con la lattuga, il Brodo di spinaci e i Bocconcini all'aglio, ognuna una dose più grande della ricetta semplice. Il raccolto riempie anche qualsiasi riga di verdura di una ricetta, si vende a confezioni sulla tua [bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall) e la dispensa lo ricompra come ogni altro materiale.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25
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@ -10,17 +10,17 @@ Premi il pulsante Casa al centro della barra, premi il tasto . oppure tocca casa
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Tocca una stanza per andarci. Ogni stanza apre una schermata che il gioco ha già:
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- Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research), la bacheca apre la ricerca in corso e la libreria apre il [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research), la bacheca mostra i passi di studio di ogni specie e gli Appunti che danno, e la libreria apre il [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Dispensa: apre la [Dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), dove stanno cibo, decorazioni e uova. Le sue porte portano al Portico e all'Acquario.
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- Acquario: ti riporta ai tuoi pesci.
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- Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui si cucinano le ricette di cibo del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop), nelle stesse ciotole.
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- Laboratorio: una stanza a sé in cantina, sotto il tuo acquario. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza (vedi [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop)).
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- Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall) e la porta d'ingresso porta in Dispensa.
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- Giardino: in arrivo. È dipinto nella casa, ma dietro non c'è ancora nulla.
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- Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui il cibo si cuoce nelle sue ciotole e ci sono anche i cassetti di coltura (vedi [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen)).
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- Laboratorio: una stanza a sé nel seminterrato, sotto il tuo acquario. Il suo banco, la mensola dei materiali, il pannello degli attrezzi e il libro delle ricette stanno nella stanza, per oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni (vedi [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop)).
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- Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall), le casse custodiscono i pacchi da aprire (regali, uno studio concluso, una squadra tornata dal viaggio), la campanella elenca chi è passato o ha aiutato di recente e la porta d'ingresso porta in Dispensa.
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- Orto: una stanza a sé dietro la cucina, con aiuole di terra dove coltivi lattuga, spinaci e aglio (vedi [Orto](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden)). Si apre con la ricerca dell'Orto.
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## Porte
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Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario.
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Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario. Ogni volta che entri nel gioco arrivi sotto il Portico, e la porta d’ingresso ti riporta dritto nella stanza in cui eri l’ultima volta. La porta d’ingresso e le porte della Cucina si possono dipingere: tocca il pennello accanto a una porta per sceglierne la vernice e appenderci una ghirlanda o un campanello. Nuove vernici e decorazioni si aprono salendo di livello, e le porte restano dove sono.
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## La TV dello stream
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@ -34,6 +34,6 @@ La casa non è disponibile durante il tutorial, mentre visiti un altro acquario
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25
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# Cucina e cottura
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_La tua Cucina: ciotole e libro delle ricette propri per il cibo, i cassetti di coltura e il cono di schiusa._
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## Dove si trova
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La Cucina è una stanza a sé della tua [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), con porte verso l'Acquario e il Giardino. Si apre quando hai studiato la [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-kitchen) nell'app Ricerca (dal livello 10); fino ad allora la sua porta ti porta a quello studio.
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## Cucinare il cibo
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La Cucina cuoce cibo e nient'altro. Ha le sue ciotole e il suo libro delle ricette, una coda separata da quella del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop), così un lungo lotto di attrezzi non ritarda mai la cena. La ciotola, il selettore del lotto, Mescola e Ritira funzionano come nel Laboratorio, e la mensola mostra solo ciò che servono le ricette di cibo.
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I raccolti dell'[Orto](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden) aggiungono tre ricette al libro della cucina: Cialda dell'orto, Brodo di spinaci e Bocconcini all'aglio.
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## Il cassetto di coltura
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La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
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Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25
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@ -12,7 +12,7 @@ Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/br
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I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto.
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Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Tocca una pianta cresciuta con il retino per prelevare la sua talea senza aprire la sua scheda.
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Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Una pianta con la talea pronta mostra un giovane germoglio: toccarla con il retino o con Guarda preleva la talea senza aprire la sua scheda, non la sposta mai e, in una piantumazione fitta, vince il tocco sugli steli vicini. Una pressione prolungata o il clic destro apre comunque la sua scheda.
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## Appunti
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@ -26,13 +26,13 @@ Uno studio costa Appunti e monete, pagati all'inizio, e richiede tempo reale: da
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## Rami
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Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Dispensa e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente.
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Sette rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Laboratorio, Cucina, Dispensa, Decor e Habitat e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente.
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## Cosa aprono i rami
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La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
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La Cucina (livello 10) apre la Cucina, dove si cucina il cibo e si coltivano i vermi, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
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La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
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La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge alla Cucina il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
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## Attrezzatura dalla ricerca
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@ -52,6 +52,6 @@ Ogni ramo termina con una corona di ricerca: uno studio di due giorni dopo il su
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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@ -18,8 +18,8 @@ Un tema non cambia mai il fondo o le decorazioni, e non ha effetti su pesci, mon
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Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando:
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- [Lo studio](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51.
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- Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni.
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- [La biblioteca a lume di lampada](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51.
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- La baita di pino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni.
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- L'attico si compra una volta sola, dal livello 20, per 12.000 monete; poi è tuo in ogni acquario.
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## Cosa vedono i visitatori
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@ -28,6 +28,6 @@ I visitatori vedono ciascuno dei tuoi acquari nella stanza e nel tema che hai sc
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a ri
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## Cosa c'è dentro
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La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Dispensa del dock o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:
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La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con la Dispensa della casa, con il pulsante Dispensa della barra del cibo o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:
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- Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.
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- I vermi si preparano nel [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop) sotto il tuo acquario, nel suo cassetto di coltura, e arrivano qui nel loro barattolo.
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@ -41,6 +41,6 @@ Un pesce a riposo si ferma: niente fame, niente crescita, nessun cambio di quali
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there.
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# Laboratorio e ricette
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_Il tuo laboratorio in cantina: materiali, il cassetto di coltura, ricette da mescolare e miglioramenti del banco._
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_Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco._
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## Dove si trova
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Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), il pulsante Laboratorio nella barra degli strumenti (tasto W) o il Laboratorio nella [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario.
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Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), premi W o tocca il Laboratorio nella [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario.
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## Materiali
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Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
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Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia fino a 30 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
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## Mescolare una ricetta
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Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie. Una ciotola dà almeno la rarità media dei suoi ingredienti in grammi, arrotondata per difetto, e il tiro può solo alzarla. Se lasci un altro barattolo su una ciotola piena, divide una riga con quello già presente; i grammi si regolano con i pulsanti.
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Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
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Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cura si aprono al livello 10; il cibo si cucina nella [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen). Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
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Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
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Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.
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## Il cassetto di coltura
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La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
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Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore.
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Alcune cose le fai con le tue mani. Una lampada, una rete o un kit da spedizione arriva come una scatola di pezzi dipinti: metti i materiali nella ciotola, tocca Monta e accanto al tappetino si apre un piccolo manuale illustrato. Seguilo pagina per pagina · trascina ogni pezzo al suo posto, poi pianta il perno col martello, gira la vite, tieni la colla finché non fa presa o avvolgi il filo. Se prendi il pezzo sbagliato, torna con un saltello nella scatola. I pezzi di pietra escono invece da un blocco grezzo: batti lungo la linea tratteggiata finché la pietra non è libera. Il pezzo finito si indurisce in uno spazio libero, e ciò che hai montato una volta può montarsi da solo la volta dopo.
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## Un banco più grande
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Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banco 3 (livello 30, 18.000) e il banco 4 (livello 50, 60.000) aggiungono cassetti di coltura, più ciotole in preparazione insieme, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.
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Il banco è gratis dal livello 5. Altri posti di miscelazione (livelli 15, 30 e 50) e cassetti di coltura (livelli 15 e 30) arrivano dalla ricerca nei rami Laboratorio e Cucina: più ciotole in preparazione insieme, più cassetti di coltura, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.
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## Gli Attrezzi Fini e le decorazioni
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Dal livello 18 il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
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Dal livello 18 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
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Dal livello 55 il libro delle ricette offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.
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Dal livello 55 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.
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## Attrezzi
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@ -46,6 +42,6 @@ Il banco fa anche i kit di spedizione dal II al IV con materiali raccolti e qual
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.
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