Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ Mentre una squadra è via, i suoi pesci non sono nel tuo acquario, ma i loro pos
## Partire
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo, accanto alla Mappa. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate.
@ -24,9 +24,17 @@ Alla stazione, la finestra di osservazione mostra la squadra che nuota sul posto
Ogni squadra in viaggio ha la sua scheda alla stazione: i suoi pesci, il luogo e una barra che si riempie con il viaggio, con il tempo rimanente accanto.
## Tornare malati
L’unico rischio di una spedizione è un pesce malato. Ogni tanto, in circa il 3% delle spedizioni da un’ora, il 5% di quelle da quattro e l’8% di quelle da otto, un pesce della squadra torna malato. Non si perde nulla: dagli un Rimedio e guarisce.
## Perché partono
I luoghi profondi brillano e nessuno ha trovato da dove venga la luce. Ogni ritorno porta una riga di cartolina su questo, e ogni luogo racconta la sua.
## Scegliere una squadra
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i pesci leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a 2 squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai.
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i leggendari restano a casa e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Puoi avere 2 squadre fuori alla volta, una terza dal livello 20 e una quarta dal livello 45. Nulla limita quante spedizioni fai.
Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità.
@ -63,6 +71,6 @@ Materiali e cuori sono conservati nella tua Dispensa. I materiali si accumulano
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@ -43,6 +43,6 @@ Finita la festa arriva l’autunno, dal 3 al 30 novembre. È una stagione, non u
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con
## Chi vive là fuori
Cinque creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna.
Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna.
## Parlare
@ -26,9 +26,9 @@ Qualche volta a settimana, uno degli abitanti del mare che hai conosciuto entra
Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richiesta. Una chiacchierata conta per i cuori come una conversazione in mare aperto. Un regalo è cibo per i barattoli della dispensa o una merce del magazzino, e migliora quanti più cuori condividete; ogni tanto è una decorazione che non si vende. Una domanda viene ricordata, e una visita successiva torna sulla tua risposta. Un visitatore aspetta finché non gli parli o finisce il giorno. Se non hai ancora conosciuto nessuno, Pip passa a presentarsi. Se chiedi a qualcuno di restare, galleggia nel tuo acquario fino alla fine della giornata.
## I quattro
## I sei
[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.
[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi della Foresta e ti dà un consiglio del giorno.
[Marlo](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
@ -38,8 +38,10 @@ Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richie
[Lumen](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te.
[Hollis](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/hollis) è calmo e scrupoloso, il postino della Laguna. Di giorno porta una borsa consumata e di notte gli brilla una lanterna sulla coda.
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@ -20,6 +20,6 @@ Anche il blocco funziona qui, quindi qualcuno che hai bloccato non può unirsi a
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